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COTE JEUX : la synthèse d’un mois d’activité

10 Oct

Depuis 4 semaines, nous nous retrouvons entre 9 et 15 joueurs  pour une ou 2 parties chacun et nous sortons 3 à 5 jeux par soirée.
Nous avons accueilli 5 nouveux adeptes cette année, le collectif s’agrandit.

Quels jeux pour nous distraire ?

 Race For The Galaxy

Jeu de cartes à combiner et de conquête spatiale pour 2 à 4 joueurs.
« Race for the Galaxy » est une course pour la construction d’un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques.
Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale. Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce. La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire. Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes.

Citadelles

Jeu de cartes à combiner dans l’univers du Médiéval Fantastique.
Construisez la plus belle citadelle grâce aux personnages puissants du royaume.
Soyez tour à tour, Assassin, Magicien, Roi, Evêque, Condottière, construisez vos plus beaux quartiers
ou gagnez de l’argent.

Endeavor

 

« Endeavor » est un jeu pour 3 à 5 joueurs, basé sur l’exploration de nouvelles terres afin d’agrandir l’influence culturelle, politique, industrielle et les richesses de votre empire. Forcément, pour cela le mieux est d’aller traverser les océans, construire des cités, contrôler les points de passages…

Puerto Rico
Combinaison, placement et commerce pour 2 à 5 joueurs.

Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons.
Un joueur est désigné comme Gouverneur. Tous les joueurs reçoivent un peu d’argent au début ainsi qu’une plantation en fonction de leur position.
En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège

Wikkinger

Enchères et Placement à l’époque Médiéval pour 2 à 4 joueurs.
Les Vikings les plus courageux ne craignent ni l’ennemi ni l’ami. Et donc, seul celui qui est fort, pourra s’imposer dans ce jeu. Du 8ème au 11ème siècle, les vikings ont tenu le monde en haleine. Ils ont quitté leur pays en tant que guerrier et explorateurs à la recherche de nouvelles terres, d’or et d’honneur. Pour cela, ils ont déférlés de leurs drakkars sur tout l’Europe. Cette histoire sera donc au coeur de ce jeu avec la création de colonies, de villes et d’attaques d’autres villes. Sans oublier le commerce, la pêche ou l’artisanat ! Bref des choix cornéliens avec une version avancée pour les stratèges !

Smallworld


plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !
En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s’essouffler – il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire. À vous de choisir le bon Peuple au bon moment et de défendre la grandeur de votre empire face aux ambitions de vos voisins… car le monde est tout petit !

Amun Re

Enchères, Placements et Objets secrets pour 3 à 5 joueurs.

De beaux terrains prometteurs, fertiles, au bord du Nil! Soit mais tout reste à construire: il va falloir embaucher des paysans pour les cultiver, acheter des pierres pour bâtir des pyramides et tout cela en tenant compte des chameaux, du cour de la pierre, des contraintes architecturales et surtout des dieux, en particulier Amun Ré.

 

Dominion

Dominion est un jeu de cartes, où l’on constitue son deck en jouant.
Le principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois
(en somme avoir le plus de points de victoire à la table).
Les cartes vont donc représenter cette ascension.
Au début vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d’influence (représenté par 3 points de victoire). Vous allez donc acheter des cartes « actions » qui vous permettront de faire l’acquisition d’autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points de victoires.
Les ressources et les points de victoire de plus haute valeur sont les cartes les plus chères à acquérir, il vous faudra donc les bonus octroyés par les cartes actions pour en faire l’acquisition.

 

Sankt Petersbourg
1703, Artisans et nobles œuvrent à la construction des plus beaux bâtiments de Saint Petersbourg ! La nouvelle Russie est en train de se bâtir ! Serez-vous celui qui va marquer de son empreinte celle que l’on surnomme « la « Paris de l’Est » ?
Le jeu se compose d’un plateau que l’on posera au milieu de la table et de 4 types de cartes (Artisans, Bâtiments, Nobles, Améliorations) qui iront prendre place sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur ledit plateau. Les joueurs recevront en début de partie un pécule en roubles et l’un des 4 rôles de premier joueur. Rôle qui tourneront à la fin de chaque tour de jeu. Chaque joueur sera donc 1er joueur dans chaque type durant la partie.

Valdora

Pour 3 à 5 joueurs
Un autre temps, un autre lieu, et une vallée aux richesses inestimables : Valdora. Attirés par l’or,l’argent, les pierres précieuses, aventuriers de toutes sortes et de tous pays sont bientôt là. Certains, prudents, préparent avec soin le voyage et se chargent de provisions. D’autres, avides ou insensés, se précipitent vers les plus riches filons. Desquels auriez vous été ? Lesquels auront raison ?

 

Tikal II

 

 

 

Carcassonne

Jeu de Placement à l’époque Médiévale pour 2 à 5 joueurs.
Jeu pouvant se complexifier grâce aux différentes extensions.
La cité de Carcassonne est bien connue pour ses fortifications aux toits pointus (pure invention des restaurateurs qui avaient pris comme modèle leur château en carton pâte de leur enfance) et à ses touristes. Mais ce jeu va vous permettre de revoir le cadastre des lieux d’une manière très particulière.
Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit. Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes. En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.
Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.

Alhambra

Jeu de construction pour 2 à 6 joueurs.
Le but du jeu est de construire une Alhambra rapportant le plus de points à chacun des trois décomptes.
Un Alhambra est consitué de tuiles qui varient en nombre de cotés bordés par un mur, en prix et en couleur.
Quand vient votre tour vous pouvez effectuer une seule action parmi trois possibles.
Chaque décompte permet de gagner des points : il faut pour en marquer plus que les autres possèder plus de tuile d’une couleur que les autres. Le mur continu le plus long rapporte autant de points qu’il n’ets long à la fin du jeu. Le gagnant est celui qui totalise le plus grand nombre de points à la fin du jeu.

 

Il est toujours possible de nous rejoindre, de faire une ou deux soirées de test avant de vous décider et de venir vous détendre avec nous.
N’hésitez pas à nous contacter.

 

Ludiquement

Le Collectif Ludique repart pour une nouvelle saison

18 Sep

Bonjour à tous nos fidèles lecteurs et joueurs,

avant toute chose, nous nous excusons pour l’absence d’articles depuis avril.
Non ce n’était pas synonyme de manque d’activité, bien au contraire.
C’est bien un surcroît d’activité ludique, tant au sein du Collectif que sur l’organisation d’événements, qui a limité notre temps disponible pour la rédaction et la mise à jour du blog.

Nous tenterons de faire mieux sur cette nouvelle saison.

Nous avons bien joué toutes les semaines, y compris pendant les ponts du moi de mai voir 2 fois par semaine et durant la quasi totalité de l’été. Toujours un joueur pour nous accueillir.

Les soirées n’ont pas eu lieu sans en moyenne 5 jeux sortis et 15 joueurs.
L’été fut même propice à l’arrivée de nouveaux joueurs.
Nous avons testé quelques nouveautés : extension Cities de 7 wonders, extension de l’âge de Pierre, Takenoko, Smallworld Underground, ….

Nous redémarrons donc une nouvelle saison en beauté et espérons vous voir nombreux parmis nous le mardi soir.

Quelques modifications à noter :
– plus de soirées familiales le vendredi organisées par le Collectif car elles n’ont pas eu de succès la saison dernière
– l’accès validé le mercredi soir à 20h30 pour les joueurs de MAGIC

Bonne saison à tous et bons jeux!

MAGIC un jour : MAGIC toujours

7 Avr

Depuis la création du Collectif Ludique de Vienne, nous proposons des soirées multi-jeux avec proposition de jeux de cartes à collectionner (JCC) comme MAGIC The Gathering.

4 joueurs motivés se sont réunis plusieurs fois chez les uns et les autres et maintenant certains mercredi soir dans la salle du 4 rue Florentin.

Leur véritable objectif : créer une nouvelle communauté de MAGICIENS sur Vienne.
Vous pouvez nous contacter pour les rejoindre.
collectif.ludique.vienne@gmail.com

Voici un nouveau CR de nos 2 de nos Magiciens   proposé par Darius :

 » hier avec Guillaume nous avons joué 4 deck issus des championnats du monde 1996, afin de se remémorer les stratégies de l époque.

Guillaume a décroché la première victoire avec un jeu meule a base de mines rugissantes et orbe de l’hiver .  J’ ai remporté les suivantes grace a ma carte fétiche : necropotence

 On a pensé communiquer un peu plus sur la possibilité d’ accès a la salle  sur les forums et lieux de tournoi, ainsi qu’ auprès des boutique viennoises suceptibles de croiser des joueurs. »

COTE JEU : compte rendu des 5 dernières soirées 13 – 20 – 27 mars – 3 et 6 avril 2012

7 Avr

Non, non, le collectif ne s’endort pas et les joueurs sont toujours aussi assidues.
Nous nous essoufflons juste sur la rédaction des compte-rendus.
Les rédacteurs ne sont plus aussi réguliers et je ne suis pas plus « sérieuse » …

Que s’est-il globalement passé ces 4 dernières semaines ?

Après l’arrivée de Marion et Josselin, nous accueillons Mickaël.

En moyenne, nous nous retrouvons toujours entre 10 et 12 joueurs le mardi soir
parmis Anne Sophie, Joëlle, Marion, Françoise, Karine, Christelle, Aline, Domi, Vincent, Fred, Régis, Cédric, Matthieu, Josselin, Mickaël et Benoît.
Certains étant certes plus réguliers et présents que d’autres. Mais c’est le principe chacun vient quand il peut et veut et reste le temps qu’il souhaite à chaque soirée.

les dernières boîtes sorties ont été :

Endeavore – Shadow Hunter – L’Age de Pierre – Les Colons de Catane –
7 Wonders – Gloire de Rome – Pergamon – Himalaya – Elfenland – Moaï – L’Aventure Postale.
 

Lors du 13 mars, alors que Karine arrive tardivement après une réunion pour Tousauxjeux organisant le prochain festival Viennois, les tables s’installent et les joueurs se répartissent autours de Shadow Hunter et d’Endeavore.

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11943

Sur ce dernier c’est Joëlle qui remporte la partie avec 50 points. Ce fut une partie de découverte pour Aline (37), Anne Sophie (42) et Christelle (45) sous l’oeil bienveillant de Karine (45). Les attaques n’ont pas toujours été bien comprises, la pauvre Aline s’est lourdement fait attaquer alors qu’elle n’était pas dangereuse et les négociations ont étét rudes.  Anne Sophie a subit tout le long avec trop de bâtiment et pas assez d’ouvriers ; elle s’est ennuyée jusqu’à l’avant dernier tour où son retour lui a permis d’éviter la dernière place. La partie fut cependant sympathique.

Himalaya, avec Joëlle  Mathieu, Fred et Anne Sophie, fait son retour rue Florentin.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763
« Placement et programmation dans un monde polaire »
En tant que chef d’une tribu des hauts plateaux himalayens (Dolpo-pa, Bhotia, Sherpa ou Tamang), vous devez mener votre caravane de yacks de villages en villages, en empruntant les cols et les crêtes enneigées, afin de collecter puis de distribuer les Ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.
En même temps, vous œuvrez pour étendre l’influence de votre tribu sur les plans religieux, politique et économique. En effet, les Ressources collectées (sel, orge, thé, jade ou or) vous permettront de faire des offrandes aux monastères, d’envoyer des Délégations de votre tribu dans différentes régions ou encore de faire du troc pour acquérir de nouveaux yacks, augmenter votre cheptel et devenir ainsi le chef Caravanier le plus prospère de l’Himalaya
Jeu très sympas . Le joueur le plus sage a commencé et c’est donc Mathieu l’heureux élu.
Fred a pris des chemins éloignés de nous trois,en croyant que nous allions le laisser tout seul là bas au fin fond de ses montagnes avec ses yacks et lorsque nous allions dans sa direction lui allait voir ailleurs.
 Joëlle a rempli de bons contrats avec beaucoup de sous.MaisFred et moi avions déjà des tchoupas et des délégations en nombres. Notre pauvre Mathieu se faisait piquer l’or sous ses yeux et avait des denrées qui ne l’interressaient pas. 
Mathieu et Joëlle étaient écartés, la partie se joue entre Fred et moi ,mais je n’avais pas assé de sous.
C’est donc Fred le vainqueur.
 
 
Mickael , Benoit et Anne Sophie ont fait deux parties de La Gloire de Rome.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=gloire+de+rome

« 

Citoyens de Rome! César demande votre dévotion!
64 Après J.C., Rome est dans la tourmente – elle a été dévastée par le feu.
L’Empereur Néron est de retour d’Antium pour entreprendre la reconstruction des bâtiments rasés par les flammes. César ne s’attend à rien de moins que votre entière dévotion dans ses efforts historiques pour restaurer la Gloire de Rome !
But du jeu :
Construire le plus de bâtiments possible et obtenir assez de bonus pour terminer la partie avec le plus de points de victoire.
À noter qu’on peut aussi l’emporter par une victoire absolue, ne demandant pas à faire de décompte. » 

 
 
Une première pour AS , la première partie, elle n’a pas eu le temps de tout saisir car l’ignoble Mickael a construit un égout je crois et a mis fin a la partie.
 
Donc re-belote une autre partie fut commencée,un peu plus longue cette fois.
Ils se sont bien marrés.
Grâce à des bâtiments, AS est passé d’une main de 5 cartes à 7 duos ; le fameux 5 à  7,puis comme elle est gourmande de 7 à 11 ,
Benoit a fait une école et un vomitoirium une machine infernale s’est mise alors en route pour vider la pioche, ce qui paressait impossible à 3 joueurs et que Benoït a réussi à faire ; il a clôturé la partie . 
AS gagne avec 20pts     « HOURRA mon premier jeu gagné ».
Benoit 19pts
Mickael 16pts
« la gloire de Rome n’ai pas encore inné chez moi. »

« Combinaison et Placement au temps de la préhistoire »

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9512

Cette fois, c’est Benoît qui initie Damien et Domi.
Il utilise la stratégie de non nutrition de son peuple et de payer en perte de points de vicoire. Ceci lui permet d’augmenter vite sa tribue, de récolter et produire plus en se concentrant sur les ressources et gagne donc largement la partie avec 255 contre 190 et 105.

 

 Le rituel du collectif ; pas un mois sans une partie de 7 Wonders

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507

 Une partie le 13 mars à 7 joueurs et une autre le 20 mars à 6 joueurs avec des scores allant de 42 à 52 points.

Pergamon
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=pergamon

« En 1878, le Musée Royal de Berlin organisa des fouilles dans l’antique ville de Pergamon située sur le territoire de l’actuelle Turquie. La ville connu son heure de gloire aux alentours de 200 avant J.C. lorsqu’elle était le port le plus important de la province romaine d’Asie.

En tant qu’archéologue, vous tentez d’obtenir le meilleur budget de recherche possible de façon à financer les fouilles dans l’antique Pergamon. Sur place, vous mettez au jour d’anciens vases, des jarres, des bracelets et des masques d’or. Suivant la profondeur de vos excavations, vous pouvez découvrir des objets datant des cinq siècles précédant notre ère. En regroupant des découvertes similaires vous pouvez constituer des collections plus ou moins attrayantes qui pourront être exposées au musée de Pergamon. Le joueur qui expose les collections de plus grande valeur et qui acquiert la plus grande renommée auprès des visiteurs du musée remporte la partie. « 

Joué par Vincent, Mickaël, Fred et Benoît, une victoire partagée entre ces 2 derniers mais seulement 4 points d’avance sur les 2 autres.

 

Fred, Anne Sophie, Vincent et Mickaël se rencontrent sur MOAI
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8761
Vincent remporte la partie.

« Jeu d’enchère, d’histoire et de religion – Moai est un jeu qui suit de près les développements et les excès de l’île jusqu’à l’arrivée de l’amiral hollandais Jacob Roggeveen, le premier Européen à découvrir l’île et à lui donner pour nom le jour de sa découverte.
Combinant plusieurs des dispositifs historiques de la culture de l’île dans un jeu stratégique excitant et ludique, les joueurs peuvent revivre l’histoire dramatique de cette petite île passionnante. »

Claire, Joëlle, Marion et Josselin partagent une Avebture Postale.

« Jeu de construction et de placement en ville »


http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6020

« installez vos relais de poste à travers les bourgades allemandes, afin de dominer la compétition pour le plus beau réseau de calèches postales! « 

 

Quelques commentaires de fin de soirée :
 
 »
salut je n’ai pas prévu de faire de commentaire, mais il fallait que je balance : Vincent et Cédric étaient de véritables pleureuses comme dit si bien Cédric. Nous avons joué aux Colons de Catane, moi c’était ma première. Joëlle et Cédric se partageaient les même contrées et Vincent et moi une partie des autres. Cédric premier joueur apparemment a plombé son jeu en faisant un mauvais choix qu’il a regretté tout le long de la partie.Joëlle a eu les deux points du chevalier.  Moi j’avais la route la plus longue,jusqu’a ce que Vincent « le traite »,(je fais un peu  ma pleureuse aussi) me la vole dans ce que l’on ne savait pas encore être le dernier tour car Joëlle ayant acheté beaucoup de cartes développement termine et clôture la partie »

 

Pour la soirée familiale, nous nous interrogeons sur le maintien. Rares sont les inscriptions (gratuites je le rappelle)
Les seuls participants sont les habitués du mardi et surtout la famille R****.
Plus de nouveaux venus malgré l’horaire avancé, le moment convivial et l’adaptation des jeux aux enfants.

Ce soir il y avait :
3 adultes et 5 enfants de 8 à 12 ans
Nous avons joué à : Gambit 7 – Tokio Train – Kapla – Dooble – Smallworld

Finalement autant nous organiser des soirées entre nous chez les uns et les autres tant que le grand public n’est pas intéressé… A MEDITER

 

Bon WE Chocolaté à tous les lecteurs

 

 

 

COTE JEU : compte rendu de la soirée du 7 mars 2012

18 Mar

La soirée débute à 11 joueurs, nous accueillons 2 nouveaux arrivants sur Vienne.
Anne Sophie, Joëlle, Marion, Françoise, Karine
Vincent, Fred, Régis, Cédric, Matthieu, Josselin

nous nous essayons sur 4 jeux
L’Age de Pierre – Offrandes – Smallworld – 7 Wonders
 

« Combinaison et Placement au temps de la préhistoire »

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9512

Cédric nous livre son compte rendu :
Découverte du sympathique jeu « l’âge de pierre » et du sympathique « collectif ludique » de deux probables nouvelles recrues Marion et Josselin. Ils ont traversé la France (depuis les environs de Nantes) pour venir découvrir notre club. Deux « anciens » (si si Françoise, vu que je suis plus assidu, cela compense !) pour expliquer le jeu : Françoise et moi même. La partie s’est bien déroulée, peut être un peu longue pour Marion qui se levait tôt le lendemain. Josselin a rapidement pris des niveaux d’agriculture et donc pu copuler en confiance. Pour ma part j’ai dû me reproduire au départ sans niveau d’agriculture, prise de risque qui m’a forcé à faire un trait sur l’achat de huttes pour privilégier les cartes (celles qui donnaient des niveaux d’agriculture achetées 3 ou 4 ressources…). Françoise a préféré ne pas faire d’impasse sur les huttes, qu’elle a achetées assez rapidement. Marion a « accouché »  un peu tard, de peur de ne pas nourrir ses petits, en effet les lancés de dés lors d’achats de cartes ne lui ont pas permis d’augmenter son niveau d’agriculture. Josselin a bien utilisé son « armada » de bonhommes pour prendre des ressources et acheter des huttes, sans compter les cartes, il avait pas loin de 40 points d’avance sur son premier poursuivant. La partie s’achève avec 114 points pour Françoise avec quelques cartes bonus mais surtout des huttes, Marion finit à 87 avec quelques huttes mais peu de cartes, Josselin termine à 177, aucune impasse sauf peut être les cartes « vertes », cartes qui m’ont permis de passer devant sur le finish avec 197 points. L’achat de 2 huttes sur la dernière mène m’a aussi pas mal aidé. Je le confesse, j’ai eu tellement  « le cul bordé de nouilles » sur mes tirages que je crois même avoir fait un 7 avec un seul dès !

A côté, les vrais anciens (occupant les lieux avant la création du collectif) se retrouvent autour d’Offrandes.

« Des enchères, du placement et même un peu de gestion en Grèce Antique »
 
Selon Vincent :
Le jeu est proposé par Karine, on sacrifie des animaux fermiers au Panthéon Grec,
la récente visite de Karine au salon de l’agriculture a du lui inspirer le jeu.
« La vérité c’est la rencontre avec Cédric le créateur du jeu il y a tout juste 2 ans au Festival de Valence qui m’a inspirée. Je l’ai battu sur ma première partie… »

 But du jeu : via un système d’enchères on acquiert temporairement des personnages permettant d’augmenter pour la suite du jeu une des compétences suivantes (5 niveaux par compétence) (autel, garde, corruption, prêtresse, type d’animal (poule, cochon, chèvre, mouton et vache), nb d’animaux pouvant être sacrifié).

Les points de victoires s’accumulent à chaque tour grâce au niveau de prêtresse et au nb d’animaux sacrifiés sur l’autel avec un bonus en fin de partie pour les joueurs occupant les autels. Régis a pendant longtemps fait la course en tête grâce a une prêtresse boostée qui lui a vite assurée 10 pts/tour et il a rapidement pu sacrifier les animaux les plus lucratifs, c’est son côté bovin. Ajoutons à cela qu’avec un niveau de Garde élevé il ne pouvait être victime du corrupteur pendant presque toute la partie.

J’ai joué un jeu ressemblant à celui de Régis, le côté bovin en moins, je me suis contenté des chèvres (mon côté légionnaire refoulé), avec un garde inférieur et j’ai donc subi les affres de Joëlle et Fred (corrupteurs). Cependant j’ai pu rapidement me positionner sur les autels prestigieux. Joëlle a connu un début de partie difficile où ses enchères lui ont coutées chères (6 ou 7 drachmes alors qu’en moyenne nous étions plutôt vers 4 ou 5), donc elle fût pénalisée dans l’achat de cartes et son développement, avec peu d’animaux à sacrifier sur des petits autels et des animaux peu rémunérateurs (poules). A cela s’ajoute, une pénurie de chèvres et qu’avec un garde de faible niveau elle s’est fait « bouffer la poule » par Fred et son corrupteur qui à certains tours ne pouvait s’attaquer qu’à elle. Joëlle ne s’en ai cependant pas laissé conter, elle s’est rebellée et s’est occupée également de corrompre en retour Fred et sa sale trombine de bouffeur de poules. A certains moment nous avons eu l’impression de revivre des moments du dernier Antique entre sœur Joëlle et Saint Benoit dans le rôle de Fred cette fois-ci, qui malgré un lobbying intense pour me contrer n’a pas été entendu par Joëlle qui pour moi s’est transformée en Joëlla, déesse de la bonté, en effet j’ai bénéficié indirectement de certaines de ses actions pour atomiser Régis dans le dernier tour pendant que Fred et Joëlle se neutralisaient.

Pendant ce temps sur la troisième table,
Karine initie Anne Sophie et Matthieu à Smallworld.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11109
« un jeu de gentille conquête de territoire entre des peuples plus amusants les uns que les autres 
dans un monde vraiment trop petit! »

C’est Anne Sophie qui remport cette partie avec 106 points grâce à ses elfes indestructibles.
Matthieu a bien commencé avec son peuple volant mais ne l’a malheureusement pas décliné assez tôt
et termine avec 81 points.
Karine réussi à obtenir 96 petits points ne pouvant obtimiser le pouvoir des sorciers.

 

A l’issue de cette première partie de soirée, nous nous retrouvons 7 autour de 7wonders
que Anne Sophie découvre pour la première fois

 on ne ré-explique plus le mécanisme de ce jeu de cartes et de civilisation.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507

 

 Karine, Joëlle, Anne Sophie, Cédric, Fred, Régis et Vincent, dont une seule novice (Anne Sophie).
Cela a permis de repréciser les règles puisque les interprétations des règles étaient différentes entre joueurs. Karine a fait sa crâneuse en disant qu’elle avait contribué à l’élaboration des règles, nous l’avons applaudie.
« Vincent est jaloux de ne pas avoir participé aux tests de ce jeux qu’il aime tant!!! » 

 

Fred 70 pts gagne la partie avec un jeu homogène (mais il n’a pas rattrapé le fabuleux score de Joëlle en octobre), il fait l’impasse sur les cartes scientifiques mais marque des points partout ailleurs, notamment grâce au commerce et aux militaires. Cédric et Vincent 57 pts se partagent la 2e place Cédric marque 20 pts de merveille et 16 pts de construction. De mon côté le bonus de la guilde et les constructions me font gagner 34 pts. Anne Sophie, pour une première fini a une respectable 4e place 49 pts avec un carton dans les cartes scientifiques 36 pts. Karine 45 pts fait une bonne partie mais est plombé par le malus militaire -5 pts. Régis qui selon ses dire fut marqué à la « pisse de bouc  » pendant toute la partie, n’a jamais eu les bonnes cartes ou a fait les mauvais choix, il finit avec 44 pts sans aucun niveau de merveille. Enfin Joëlle a sans doute voulu nous démontrer qu’elle n’était pas systématiquement une machine à gagner à 7 Wonders, elle ferme la marche avec 31 pts, elle reste cependant la détentrice du plus gros score (84 pts avec les leaders).


Ce fut une chouette soirée où nous avons surtout beaucoup rigolés!!!

COTE JEU : compte-rendu de la 3ème soirée Familiale – 2 mars 2012

4 Mar

 nouvelle soirée familiale ce vendredi 2 mars
certes plus adulte que Familiale
mais très joyeuse en présence de Ludivine.

Vendredi 2 Mars de 18h30 à 3h du matin
5 jeux :  Times’up Family – Foutrak – Pylos – Les Aventuriers du Rail Asie – Alhambra
7 joueurs : Fred et Ludivine, Isa et Franck, Fabien, Karine et Benoît


Des parties très animées et gaies en présence de miss Ludivine devenue Championne du Time’s Up.
Le partage de Pizza – Flamkuch – Brownies – Bonbons
Suite de la soirée entre adultes, terminée sur du papotage de Clixeurs.

Ludiquement

COTE JEU : compte rendu de la soirée du 28/02/12

4 Mar

C’est à 10 joueurs que le Collectif s’est réuni ce mardi
Anne Sophie, Joëlle, Christelle, Claire,
Vincent, Fred, Damien, Régis, Cédric, Matthieu

3 jeux sortis

« Combinaison, Construction sur le thème médiéval fantastique :
Au début de chaque tour de jeu, chaque participant va choisir d’interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Ainsi l’Assassin va assassiner, le Condottiere attaquer et détruire un quartier, l’Évêque puiser dans les troncs, le Magicien faire des tours avec ses cartes (et celles des autres), etc. Une fois son rôle choisi, le joueur qui interprète le Roi fait jouer les joueurs dans l’ordre de préséance. Chacun pourra soit gagner de l’argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial. Chaque carte de quartier possède un coût de construction et une couleur (les quartiers marchands en vert, les militaires en rouge, …). Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie. Les points sont fonctions du coût de construction et il existe des bonus pour les villes qui possèdent tous les types de quartier, pour le premier à avoir posé son huitième quartier, et ceux qui ont réussi à en poser un huitième avant la fin du dernier tour.
Il est possible de réduire la durée de la partie en limitant les villes à 6 ou 7 cartes seulement.  « 

Merci à Vincent pour ce CR.

7 joueurs pour une partie animée où il était risqué d’être architecte, il y a eu au total 6 ou 7 architecticides (régicides pour un architecte, c’est un nouveau mot que j’ai inventé), à ce petit jeu Régis s’est transformé en victime expiratoire en étant assassiné 5 fois dans la partie dont 3 tours de suite dans le rôle de l’architecte, nous ne nous expliquons pas cette vocation, cela remonte t-il à la petite enfance, ou à une ferveur religieuse particulière ??? Il fini donc la partie 6e avec 6 bâtiments « de merde »  (selon ses termes). Françoise 7e avec 22 points 6 bâtiments a elle aussi été victime d’assassinats et de destructions de bâtiments de la part du condottiere surtout au début de la partie. Anne Sophie et Matthieu se partagent  la 4e place ex aequo avec 28 points.
Anne Sophie est la 2e joueuse à finir avec 8 réalisations, Matthieu se contente de 6 réalisations en étant assassiné dans le dernier tour dans le rôle de l’architecte. 2e ex aequo Claire et Christelle 33 points, Claire est la 1ere a finir la partie avec 8 réalisations, il lui manque le bonus de la diversité des bâtiments. Christelle a longtemps mené en choisissant des personnages (marchand, magicien, roi) lucratifs pour son jeu et qui était peu ciblés par les personnages nuisibles (voleur, assassin et condottiere), elle termine avec le bonus des couleurs et 7 réalisations. Je fini 1er 36 points 7 réalisations, bonus couleur assassiné 2 fois jamais volé.  

Pendant ce temps sur la seconde table,
une partie de Tigre et Euphrate présentée par Fred et qui n’a à priori pas trop plue à Cédric et Joëlle.


Les plus courageux ont continué la soirée avec un jeu encore jamais sorti au Collectif : HART AN DER GRENZE

« Jeux de négociation sur le thème du policier. Dans Hart an der Grenze, nous incarnons un douanier ou des touristes au Mexique. On sait tous que la fraude peut être payante si on n’est pas pris. Et pour ne pas être pris, il faut être discret, ou bien payé le douanier qui n’est pas toujours un modèle d’honnêteté.
Comme il s’agit d’un jeu avec des touristes, nous avons tous la valise qui nous accompagne. Cette valise peut contenir des myriades d’objets légaux (poteries, maracas ou sombreros) ou illégaux (cigares, tequila et statuettes). Si ces objets passent à la douane, on peut les revendre pour financer les prochaines vacances (c’est chouette le métier de touriste). Evidement, les objets illégaux rapportent plus, mais le douanier sera intransigeant à leur sujet. »
A ce petit jeu, Cédric avec sa tête d’universitaire a bien trompé son monde, il fini avec 349 pesos et partage le bonus des statuettes valorisées en fin de partie avec Fred, 48 points chacun pour 5 Statuettes. 2e Vincent 309 pesos, j’ai pas eu besoin d’être trop malhonnête car peu de cartes contrebande notamment dans la 1ere phase et la seule fois  où j’en ai eu 3 en mains Anne So me les a piquées. Je profite de contrôles fréquents sur des marchandises déclarées légalement et le bonus tequila de fin de partie 90 points. Anne So 3e 291 points récolte le bonus cigarillos, l’histoire ne dit si c’est sa propre production et si elle les roule à la manière cubaine, de fin de partie et sombrero. Fred 283 talonne Anne So, il avait misé sur le bonus Statuette mais il est obligé de la partager avec Cédric. Régis 228 points ne bénéficie pas de bonus de fin de partie (3 statuettes). Enfin Joëlle fini un souffle derrière Régis 227 points et manque le bonus des tequilas. Partie marrante avec des scènes de corruption de douanier comiques.

Encore une sympathique soirée pour ceux qui ont eu la chance de participer.

CÔTE JEUX : encore une fois, le collectif ludique n’a pas pu résister en période de vacances

24 Fév

… c’est à peine une semaine après la dernière rencontre hebdomadaire que 7 joueurs du Collectif et 2 invitées se retrouvent chez Anne Sophie à St Clair du Rhône. C’était le 14 février (soir de la St Valentin, les zamoureux du jeux passent une agréable soirée ensembles)

Après quelques papotages, quelques notes de musique, le partage d’un verre, l’arrivée de tous ( même sans GPS et sans téléphone pour le téléguidage) que Joëlle, Anne Sophie et sa petite soeur, Karine et sa maman Michèle, Benoît, Fred, Vincent, Cédric, commencent à jouer.

2 tables – 4 jeux sur la soirée terminée tardivement.

Karine se retrouve autour d’une table masculine sur un « gros » jeu de conquête AGE OF EMPIRE III. Une seconde partie pour Vincent, une découverte pour Cédric qui malgré sa large victoire avoue au final ne pas  être friand de ce type de jeux et un retour pour Karine, Fred et Benoît.

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10172
« commerce renaissance – colonisation exploration

 

 

Pendant ce temps c’est une table de 4 filles qui se retrouvent d’abord avec Yspahan puis Camelot.

 

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=yspahan

« grand public  / Combinaisons Hasard Placement / thème du Désert
En tant qu’honnête marchand d’une cité voisine d’Yspahan, vous allez tenter d’acquérir le plus de prestige en fournissant les souks de votre ville et la caravane marchande vers Yspahan.
Le jeu se déroule entre 3 manches (semaines) de 7 tours (jours). À la fin de chaque manche s’effectuera un décompte pour marquer des points. Celui qui en a le plus après le 3ème décompte gagne la partie.
À chaque tour, le premier joueur lance une pelletée de dés qui vont être ordonnés par valeur: ils indiqueront ainsi l’approvisionnement ce tour ci.
À tour de rôle, chaque joueur va choisir un groupement de dés et accomplir l’action associée:
– soit prendre des chameaux/ors ou placer des marchandises dans les souks de la ville
– soit prendre une carte bonus
– soit déplacer l’intendant et monter ainsi des marchandises des souks de la ville vers la caravane marchande
Un joueur peut ensuite construire un bâtiment (lui rapportant éventuellement des points et un pouvoir).
Une fois que tous les joueurs ont choisi un groupe, on change de premier joueur et un nouveau tour commence. Si on est au tour 7 d’une manche, on effectue un décompte où l’on marque des points pour:
1. L’occupation complète de souks dans la ville
2. La présence dans la caravane
La ville est ensuite vidée (la caravane non) et la manche suivante commence.
Yspahan a été élu TricTrac d’or 2006. »

Le CR nous est livré par Anne Sophie :

Nous étions Michèle ,Joëlle , Marine et moi pour une partie bien animée.
Joëlle grâce a ses jets de dés récupérait souvent de l’or et faisait partir quelques caravanes pour empêché Marine, Michèle et moi de marquer des points grâce a notre groupe de casbah dans les différents quartiers. Elle est arrivé grâce à ses choix à nous couper l’herbe sous le pied. Elle a remplie sa carte de 4 aides,ce qui lui vaut 5 point de bonus.
 Michèle a réussi à remplir des casbahs dans des quartiers qui rapportent, et grâce à beaucoup d’or a obtenu des jets de dés supplémentaires,qui lui ont donné plus de choix , mais je pense que Michèle ne savaiis pas qu’elle direction prendre. 
Marine pour sa première partie de jeu ,s’est bien débrouillée avec beaucoup d’or que l’on a un peu bloqué.
Moi j’avais un gros élevage de chameaux, et j’ai misé un peu sur les cartes dont 5 qui donnent 5 points. J’ai loupé une dizaine de points en ne faisant pas partir la caravane.
 
résultat:         Joëlle:55pts
           Anne Sophie:43pts
                    Michèle:38pts
                    Marine:34pts
 
C’est un jeu beau,mais sans intérêt à mon sens ; beaucoup de possibilités,mais peu de réalisation.Très moyen.
 

Nos damoiselles ont enchaîné avec une partie de Camelot, mais quelques erreurs de règles les ont contraintes à conclure la partie avant la fin.

 

 

 

 

 

 

Après une pause fondant au chocolat nous voilà partis tardivement sur une partie rapide et sympathique d’un jeu de circonstance pour vérifier les compatibilités de chacuns.

Joëlle s’allie avec son petit protégé Cédric, Benoît est prêté juste pour l’occasion à Anne Sophie, Vincent et Fred font la paire, Karine retrouve sa petite maman.
C’est bien à COMPATIBILITY que nous avons joué et surtout beaucoup rigolé.
Les vainqueurs sont …………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………… Fred et Vincent!

 

 
« Chaque joueur dispose d’un ensemble de cartes (une vingtaine) représentant des photos. Tous les joueurs ont les même photos.
On joue en équipe si on est un nombre pair de joueurs ( il y a aussi des règles si on est un nombre impair).
A chaque tour de jeu on détermine un thème en tirant une carte thème. Chaque joueur prend alors parmi ses cartes un certains nombre d’entre elles (entre 5 et 1 suivant la position du pion de l’équipe sur le plateau de jeu). Elles doivent correspondre au mieux au thème choisi. Ensuite le joueur les trie.
Une fois que chaque joueur a fait ses choix, on montre la carte N°1 de tout le monde, puis la carte N° 2, etc.
Si dans une équipe les joueurs ont choisi la même carte/photo dans le même ordre l’équipe avance son pion de 3 cases sur le plateau de jeu. Si la même photo a été choisi par des joueurs d’une même équipe mais pas dans le même ordre, alors l’équipe n’avance que de 2 cases.
En moyenne plus on avance moins on a le droit de choisir de cartes pour un thème donné.
Une équipe gagne quand elle a parcouru tout le plateau de jeu et a franchi la ligne d’arrivée
ouvelle soirée très agréable et nous sommes tous très pressés de nous retrouver. »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11729
 
ENCORE UNE SYMPATHIQUE SOIREE QUI EN ANNONCE D’AUTRES PROMETTEUSES.

Karine

Enfin une Communauté de MAGICIENS : première rencontre le 22-02-12

24 Fév

Depuis la création du Collectif Ludique de Vienne, nous proposons des soirées multi-jeux avec proposition de jeux de cartes à collectionner (JCC) comme MAGIC The Gathering.

Nous avions d’abord un joueur connu pour ses qualités de tournoieur Magic, venu au Collectif pour justement découvrir autre chose élargir ses connaissances sur les jeux de plateaux . Vous aurez reconnu Sir DARIUS. Je crois qu’au fond les cartes lui manquaient.
Un second est venu nous voir plusieurs fois mais finalement n’a pas dû trouver son compte avec le plateau.
Un troisième nous a contacté interessé pour trouver une communauté de Magiciens afin de lui éviter les aller-retour à Lyon pour quelques heures de jeu ; il m’a simplement fallu le mettre en relation par mail avec Darius.
Puis un quatrième m’a interpellée, peut disponible également le mardi, il souhaitait trouver des joueurs et je l’ai mis en relation avec les précédents.

Le Collectif Ludique c’est aussi cela, un moyen de permettre aux volontaires de se retrouver même en dehors des créneaux proposés. Le Collectif Ludique est un créateur de lien, un facilitateur, là pour faire se développer le jeu dans notre région sous toutes ses formes avec toutes les personnes intéressées et motivées.

4 joueurs volontaires, 2 appels, 4 mails et le TOUR est joué.

Nos 4 premiers joueurs de MAGIC se sont rencontrés ce mardi.

Voici alorsle premier CR de nos Magiciens proposé par Guillaume :

« Compte-rendu de la première soirée Magic The Gathering (MTG), le 22 février 2012 : 

La communauté  MTG Viennoise se cherche encore mais une chose est sûre, c’est qu’un début de « quelque chose » est en train de se former. C’est après quelques échanges par e-mail (grand merci à Karine pour nous avoir mis en relation) que nous avons décidés à organiser une petite soirée pour se rencontrer et surtout « taper du carton ». 

N’ayant pas encore de lieu « fixe » pour jouer, Bruno s’est très gentillement proposé de nous accueillir chez lui. C’est après les présentations et quelques discussions autour d’un verre que nous avons fini par sortir nos très précieuses cartes et entâmé quelques parties. 

Présentation des joueurs de la soirée : 

  • Bruno : niveau intermédiaire, jouant au format Vintage (T1) et Legacy (T1.5).
  • Darius : niveau expérimenté , jouant également au format Vintage (T1) et Legacy (T1.5).
  • Romain : niveau expérimenté, jouant à peu près tous les formats.
  • Guillaume : niveau débutant, jouant au format draft (T3, limité) et standard (T2) mais intéressé par les autres formats.

 Voici les différentes parties jouées et les résultats : 

1ère ronde 

[format Standard]

Romain 2 – 0 Guillaume 

[format Legacy]

Bruno 2 – 0 Darius

Bruno 1 – 2 Darius 

2ème ronde  

[format Vintage]

Darius 2 – 1 Guillaume 
 
[format Legacy]

Romain 2 – 0 Bruno 

(pour en savoir plus sur les formats joués, rendez-vous sur  : http://fr.wikipedia.org/wiki/Formats_de_tournoi_de_Magic_:_l%27assembl%C3%A9e) 

Pas de duels entre Bruno/Guillaume et Darius/Romain pour cette fois, par manque de temps. Le temps passe très vite quand on joue à magic 🙂 

Pour conclure, cette première soirée fût vraiment sympa et agréable. Il y en aura sans doute d’autres, déjà pour  jouer certains duels qui n’ont pas pu se faire, mais aussi pour échanger quelques cartes, discuter et surtout… s’amuser. Encore merci à Bruno pour son accueil ! 

Si d’autres joueurs de Magic du coin (Vienne et ses alentours) sont intéressés pour « taper du carton », n’hésitez pas à vous manifester auprès du collectifludique : collectif.ludique.vienne@gmail.com »

Nous souhaitons une longue vie à cette nouvelle Communauté MTG Viennoise qui ne fera pas qu’un « quelque chose ».

COTE JEU : compte-rendu des 2 dernières soirées – 7 et 10 février 2012

12 Fév

2 nouvelles soirées
pour nos joueurs du Collectif Ludique de Vienne
cette dernière semaine :
un mardi multi-jeux entre adultes et
un vendredi familial très très restreint

Mardi 7 février de 20h30 à 1h30
12 joueurs ( Joëlle, Michelle pour sa première, Claire, Anne Sophie, Damien, Fred, Régis, Vincent, Cédric, Matthieu, Jean,Benoît) ,
3 tables

5 jeux :  HEROCLIX- KORSAR – L’AGE DE PIERRE – SHADOW HUNTERS – NORENBERC

c’est sans avoir mangé (mais son casse-croûte dans le panier),viré par Karine qui chouchoutait Fred,que Benoît est arrivé juste à l’heure pour ouvrir la porte à une Joëlle frigorifiée avec les -10° de la semaine.

Un tournoi permanent est organisé sur la région. Les matchs ont lieu quand chaque participant peu se libérer. Cette soirée a permis à Jean et  Benoît de s’affronter sur HEROCLIX.

 » Héroclix :

Heroclix est un jeu d’escarmouche qui je joue généralement en 300 ou 400 pts soit à peu pres une dizaine de figurines par partie.Une partie se joue en 1h-1h30 en moyenne.

Les licences des supers Heros des Univers Marvel (Avengers, Xmen, Fantastic Four, Spiderman, etc…), des univers DC (Batman, Superman, Legions, JLA, Teen Titans, etc..) et des univers divers et variés appelés Indy (Witchblade, Hellboy, Kabuki, etc..) sont représentées dans ce jeu.

Pour jouer il faut en plus des figurines et des dés, une carte qui fera office de plateau de jeu, des jetons qui représenteront les actions effectuées et des pions qui représentent des objets (poubelles, motos, bureaux..) à placer sur la carte et qui feront office d’armes à balancer sur vos adversaire. »

C’est Benoît qui remporte le tirage au sort et ce sont ses équipes qui vont s’affronter.
Jean choisit les méchants (docteur Doom) et Benoît joue les gentils (les 4 fantastiques).

Après les 10 tours de jeu (maximum possible)et un match très disputé,  Benoît arrache la victoire de 2 points (en respect au 30 points d’écart obligatoires pour ne pas faire un match nul)  sur un total de 300 possibles. Score 70 à 38.

Pendant ce temps ; les présents attendent Benoît en jouant Korsar.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13293
« Jeu de carte,
Branle-bas de combat, Corsaire !

Vos ordres sont clairs : emparez-vous des galions adverses !
Mais prenez garde à ne pas laisser vos propres navires marchands sans défense
ou cela pourrait vous coûter cher !
Soyez vigilant et opportuniste, pas de quartier et à l’abordaaaaaaage ! « 

Vincent nous livre son compte rendu : Jeux de carte 3 à 8 joueurs où il faut collecter le maximum de Galions d’or en attaquant avec des cartes pirates (4 couleurs avec,Valeur de 1 à 4 plus une carte Joker /couleur, plus l’amiral).
Pour cette partie 3 équipes de (Joëlle et Michèle, Cedric et Claire, Vincent et Anne Sophie).
Vvictoire des tatas flingueuses (Joëlle et Michèle, qui ont récupéré plein de petits galions sur lesquels il y avait peu de combats, à noter qu’elles gagnent, sans carte Joker. 2e équipe, Cedric et Claire, qui ont commencés très fort mais ont plus été attirés par nos galions (Anne Sophie et Vincent) chargés d’or et n’ont pas vu les 2 Vamps de la flibuste les remonter. 3e Vincent et Anne Sophie, ont fini dans les choux, des grosses cartes Galions qui ont suscités des convoitises et peu de grosses cartes pirates.

C’est avec L’Age de Pierre et Shadow Hunters que se déroule la seconde partie de la soirée.

L’Age de Pierre « jeu de placement et des gestion. Chaque joueur dirige une tribu de cinq personnes. À chaque tour, il va falloir les envoyer travailler pour ramener un maximum de points de victoire. A chaque tour, on prend un ou plusieurs personnages et on les assigne à une tâche. Ils peuvent aller chercher des ressources. Sauf pour la nourriture, illimitée, il n’est pas possible, pour tous les joueurs, d’envoyer plus de sept personnes pour chaque ressource. Pour chaque personnage présent, on va lancer un dé pour savoir combien de ressources les ils vont ramener.bIl est aussi possible d’assigner des membres de sa tribu à d’autres tâches : développer l’agriculture, faire des enfants pour augmenter sa tribu, développer des outils. Pour ces différentes tâches, il n’y a qu’un seul emplacement disponible et donc, un seul joueur pourra en profiter. Enfin, les personnages peuvent aller acheter une carte ou une tuile, les sources points de victoire. Les cartes coûtent de 1 à 4 ressources et elles rapportent divers bonus comme des ressources, des petits avantages… Les tuiles servent à marquer des points de victoire en dépensant les ressources (souvent 3) requises par la tuile en question, sachant qu’il en existe tout un tas de différentes. »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9512

Selon Anne-Sophie, cette partie n’était pas une revanche,car il manquait Françoise, la quatrième était Michèle.
Une partie très serrée sur les points de victoire tout au long de la partie. C’était un coup, Michèle devant au début, puis c’était entre Joëlle et Cédric, alors que moi pour ma part j’étais derrière.

Cédric a opté pour l’agriculture et les carte bonus en début de partie, puis il est a invité souvent sa tribu dans la case « de l’amour » tout en achetant des maisons,  il était sur tous les fronts.
Joëlle ne pouvant aller sur l’agriculture, a décidé d’acheter des outils et de se diversifier , elle a bien essayé de rejouer ses personnages en guise de dés pour ses lancés, nous avons encore bien rigolé.

Michèle faisait son petit bonhomme de chemin, avec beaucoup de ressources, mais une fois elle a oublié de nourrir ses personnages. Je ne sais plus ce qu’elle leur a donné à manger !!!!!
Elle n’a pas pu faire tout ce qu’elle voulait.
Pour ma part , j’étais vraiment à la traine, j’ai commencé par copuler, car je n’ai pas eu l’accès à l’agriculture, donc 8 personnages à nourrir rapidement, Grosse galère ils ont mangés quelque fois du bois.

Les scores : Anne-Sophie battue par Cédric avec 10 perso.
Cédric a gagné haut la main avec 259 points :10 perso, 9 huttes, 6 agricultures, 8 cartes diff. ce qui implique 64 pts de victoire,plus toutes les autres  .BRAVO BELLE VICTOIRE.
Anne-Sophie 160pts, elle a doublé Joëlle, qui l’eu cru hihihoho!!!!
Elle a pris 15 points pour avoir fait du bois au dernier tour, huttes, 5 outils, 8perso, 3 agricultures, 3 cartes différentes et quelque autres.
Joëlle a bien joué tout le long et a du se perdre à un moment, elle n’a que 4 huttes ,quelques cartes, 6 outils, 5 agricultures, 7 perso .
Elle termine avec149 points.
Michèle fait 120 points, elle a réussit a faire 6 huttes, 7 perso, 4 agricultures et peu de cartes , Je ne sais pas ce qui s’est passé, Cédric a du se dédoubler et tout nous prendre par hypnose .

belle partie , super sympas.

 Shadow Hunters
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11628

« Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?
Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux. Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les « Shadow » (créatures de la nuit), les « Hunter » (qui les chassent) ou les humains. L’objectif commun des « Shadow » est d’éliminer les « Hunter », celui des « Hunter » d’éliminer les « Shadow », les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre. « 

7 Joueurs, Fred, Benoit, Damien, Claire, Regis, Mathieu et Vincent.

Victoire des Hunters (Benoit et Vincent) et d’un neutre (Fred). Damien (Shadow) a vite été démasqué par des joueurs neutres qui ont ralliés les Hunters et tout s’est accéléré , quand Damien s’est équipé d’une mitrailleuse Funeste, Personne ne voulait qu’il puisse l’utiliser. Claire (Shadow), qui avait soigné discrètement Damien a provoqué la suspicion chez plusieurs joueurs et a donc été éliminé un ou 2 tours après. A croire qu’ils sont vraiment faits pour être ensemble ses deux là puisque les hasard de l’attribution des rôles à ce jeu, fait qu’ils sont toujours équipiers.

En dernière partie de soirée, il reste 1 table de courageux qui profitent au maximum de leur soirée jeux du mardi.

Fred, Régis, Cédric et Benoît se retrouvent sur Norenberc.
Jeu de gestion apporté par Benoît, jusque là découvert à 2 joueurs et qui prend vraiment tout son intérêt à plus.

 » Vous allez endosser le rôle de négociants dans une ville tenue en main par des guildes représentant chaque corps de métier.
Il vous faudra donc, en plus de faire de bonnes affaires, rentrer dans les petits papiers des maîtres de guildes et vous entourer de collaborateurs efficaces tout en jetant un œil sur les manigances des voisins.
« Norenberc »(ancien nom de Nuremberg aussi connue pour son salon professionnel du jeu) semble avoir été élaboré pour un équilibre qui prend en compte le nombre de joueurs de telle sorte que la tension reste la même dans tous les cas de figures.
Les guildes sont représentées par des mini plateaux de jeu. On pourra y trouver outre les marchandises vendues, des invités que vous pourrez débaucher (moyennant finance) pour profiter de divers bonus, le chef actuel de guilde, et bien sûr les prix actuels du marché.
L’ensemble des guildes formant une rue commerçante médiévale du nord de l’Europe.
Pour gagner des Thalers (ancienne monnaie allemande), vous aurez à votre disposition des agents en nombre limité. Vous donnerez vos ordres à ceux-ci pour qu’ils aillent effectuer des actions comme embaucher un invité, vendre, acheter. Cette phase de choix d’ordre est effectuée en secret et simultanément par tous les joueurs.
On passe ensuite à la résolution des ordres sachant que vous n’êtes pas tenu d’envoyer tous vos agents d’un coup. En fait, on ne connaît pas à l’avance le nombre de tours que durera une manche. Celle-ci prendra fin quand tous les agents auront été utilisés.
L’ordre du tour a aussi son importance puisque certains prix sont évolutifs.
À la fin de chaque manche, les joueurs recevront des récompenses s’ils ont été particulièrement actif auprès d’une guilde donnée. Chaque guilde récompense ainsi ses meilleurs partenaires.
Le jeu se termine après quatre manches. Les joueurs retourneront alors le petit coffre qui contient leur richesse car au dos de celui-ci se trouve un compteur qui leur permettra de calculer leurs points de victoire finaux : Les bonus des invités, les majorités d’artisans par guilde et pour l’ensemble de la partie, la diversité des artisans possédés, la richesse et les blasons offerts pour avoir bien servi les guildes. »

Vincent nous livre son aperçu : Jeux de vente et d’achat de ressources et de collecte de tuiles citoyens, artisans et blasons parmi 6 guildes. Le but étant d’avoir les meilleurs combinaisons (le plus de blason, la majorité d’artisan/guilde…). Résultat Vincent 1er 30 points (8 blasons, 2 majorités), Benoit 2e 27 pts (7 blasons, 1 majorité artisans), 3e Fred 26 pts (5 blasons, 2 majorités), Regis 4e 22 pts (5 blasons, 1 majorité artisans), 5e Mathieu 13 pts (4 blasons et pas de majorité). A noter qu’apparemment le fait d’être 1er joueur constitue un avantage, (même si cela change à chaque manche, Fred n’a jamais été premier) et qu’un point de règle que nous avions occulté permet de changer l’ordre des choses,  il faudrait donc rejouer le jeu avec ce point.

Vendredi 10 février de 18h30 à 21h.
3 jeux : Labyrinthe – Times’up Family- Rythme & Boulet
5 joueurs tous de la famille Bernardi / Le Borgn’.
Inutile de préciser que nous aurions pu jouer, manger et rire chez nous.

Il faut donc avouer quer nous venons d’essuyer notre première soirée échec.
Est-ce le choix de la date sur un vendredi de départ en vacances?
Nous devrions donc peut-être envisager des inscriptions sur les soirées familiales ???

Ludiquement

COTE JEU : compte rendu de la soirée du 31/01/2012

4 Fév

C’est à 11 joueurs que le Collectif s’est réuni ce mardi
Anne Sophie, Joëlle, Dominique, Claire, Françoise, Karine
Vincent, Fred, Damien, Régis, Cédric

4 jeux sortis :
dont L’Age de Pierre et Les dragons du Mekong

« Combinaison, Placement et Gestion sur le thème de a préhistoire.
Chaque joueur dirige une tribu de cinq personnes. À chaque tour, il va falloir les envoyer travailler pour ramener un maximum de points de victoire.
Comment on joue?
À chaque tour, on prend un ou plusieurs personnages et on les assigne à une tâche.
Ils peuvent aller chercher des ressources : de la nourriture en bons chasseurs-cueilleurs qu’ils sont, du bois, des briques, de la pierre ou de l’or.  Pour chaque personnage présent, on va lancer un dé pour savoir combien de ressources les ils vont ramener.
Il est aussi possible d’assigner des membres de sa tribu à d’autres tâches : développer l’agriculture, faire des enfants pour augmenter sa tribu, développer des outils.
Enfin, les personnages peuvent aller acheter une carte ou une tuile, les sources points de victoire.  « 
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9512

Merci à Anne-Sophie qui a accepter de nous offrir son premier CR.

Une partie de l’Age de Pierre avec dans les rôle principaux
Cédric Cro-Magnon et sa tribue de Cro Mignonnes Anne-so, Françoise et Joëlle.

La partie s’est déroulée tranquillement , Fred nous a expliqué les règles et principes, nous avons commencé à un peu plus que 21h pour terminer vers 23h30.
Chacun a fait son petit bonhomme de chemin. Cédric s’est dirigé souvent en direction de la hutte de » l’amour » ce qui lui a permis d’acquérir une grande tribue de 10 villageois (le maximum) difficile à nourrir, mais qu’il a très bien assumée.
Joëlle nous a fait marrer :elle prenait ses villageois en guise de dés .Elle a acheté beaucoup d’outils,ce qui lui a facilité les jets de dés, et permis de beaux achats de huttes qui rapportent gros (Cédric lui envie encore sa première acquisition qu’il aurait pu prendre avant elle).
Françoise a eu du mal a démarrer et est arrivé à acquérir beaucoup de resouces. Elle avait du mal a nourrir sa tribue. Elle aurai pu décider de finir le jeu un tour plus tôt, choix pas pris et c’est ce que l’on peut trouver dommage, A final elle aurait empêché Joëlle et Cédric de faire une grosse avancerée dans le dernier tour:si on savait tout !!!!
Moi (A-S) j’étais à la traine au niveau des points, mais je comptais sur mes cartes bonus pour le final, ce qui cependant n’a pas été suffisant. Sans le faire exprès je chipé des villageois en attente sans avoir copulé HOUPS.(faute avouée à moitiée pardonnée!) J‘ai beaucoup monté le niveau de l’agriculture en rapport avec mes cartes pour acquérir des points en fin de partie. Il m’a manqué des huttes .
Pour finir Joëlle et en tête avec 210pts, Cédric s’est fait doubler avec 205 pts,moi-même 162pts et Françoise 121pts.

Une revanchea été réclamée, la suite au prochain numéro la semaine prochaine.

 
Pendant ce temps sur la seconde table, Claire, Domi, Régis, Fred et Vincent font 2 jeux.
La rédactrice n’atant pas là et pas reçu les CR des joueurs présents,
elle ne peut vous en dire plus pour le moment.
CR  A SUIVRE dans une prochaine mise à jour.

A 23h30 Karine arrive et nous nous retrouvons à 6 joueurs (Anne Sophie, Joëlle, Karine, Vincent, Fred et Régis)
pour un jeu d’1 heure environ : Les Dragons du Mekong.
Nous voilà partis en Asie, à tenter de traverser le fleuve et être le premier à rejoindre l’Îlet en face de nous, sur des ponts que nos adversaires nous détruisent. Régis qui a mené tout le long remporte la partie sur un fil .
« Parcours, Course, Bluff.
Chaque joueur est muni d’un paquet de cartes identiques. Sur ces cartes sont indiquées les 9 actions possibles réalisables pendant le tour. Chaque joueur va sélectionner 5 de ces actions qui serviront à programmer le déroulement du tour (on récupère toutes ses cartes au tour suivant). Parmi les actions disponibles, les joueurs peuvent poser des pierres et des passerelles qui vont leur permettre de traverser le delta du Mekong d’îles en îles. On peut également empêcher un joueur de faire une action voire même voler des passerelles adverses. Très vite les passerelles de différentes tailles s’entassent dans un périlleux exercice d’équilibre et de programmation d’action qui pousse à deviner par avance ce que vont décider les adversaires. Dès qu’une action programmée échoue : plouf c’est à la nage que l’on revient à son point de départ. Le premier pion qui réussit à traverser le fleuve malgré les périls est déclaré vainqueur. Alliant tactique, équilibre et simplicité, ce jeu léger permet de passer un bon moment entre amis ou en famille. »

 

Encore une bonne soirée qui en appelle d’autres.
RV la semaine prochaine avec l’Âge de Pierre et Âge of Empire III ….

COTE JEU : compte rendu de la soirée du 24/01/2012

25 Jan

C’est à 10 joueurs que le Collectif s’est réuni ce mardi
Anne Sophie, Joëlle, Claire, Aline
Vincent, Fred, Damien, Matthieu, Cédric et Benoît

3 jeux sortis :
Antike, Shadow Hunters, Les Colons de Catane

« Construction, Négociation, Conquête
Que ce soit autour du bassin méditérranéen ou au moyen-orient, les civilisations de l’antiquité s’affrontent pour contrôler les plus beaux territoires.
 »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5599

 

Vincent et Benoît nous livrent un CR détaillé (merci)

Une partie d’Antike », avec Anne-so, Joëlle, Vincent, Fred et Benoît. 3h d’un gros jeu de placement et d’affrontement de 9h à minuit.
Joelle au Sud, avec les égyptiens ; Vincent à l’Est avec les arabes, Fred au Nord Est avec les perses, AS au centre avec les Phéniciens et Benoît au Nord Ouest avec les grecs.
Victoire de Vincent, malgré les efforts désespérés de Fred et Joëlle pour le contrer.

 

But du jeu le premier joueur a accumuler 8 cartes gagne (le nb de cartes variant selon le nb de joueurs).
Ces cartes se gagnent en découvrant des progrès (8  cartes progrès, 1 carte/progrès qui est attribué au 1er joueur découvrant le progrès), en colonisant (1 carte toutes les 5 colonies ; 9 cartes dispo), en occupant 7 cases mers (5 cartes), en construisant des temples (1 carte/3 temples) et en détruisant des temples adverses(1 carte/temple détrut). 
La partie s’est déroulée en 2 phases.
Lla première phase où nous nous sommes tous grosso modo développés en colonisant, construisant, renforçant militairement nos colonies et amassant des ressources. (Marbre fer et or)
 Benoit le Grec a privilégié le marbre et fer construisant des temples, des légions et galères de manière à sécuriser ses territoires face aux Phéniciens et Egytiens collectant 2 cartes temples, 1 carte mer, 2 cartes colonies, par contre il fait l’impasse sur le rôle de précurseur dans la découverte des progrès. Anne Sophie, la Phénicienne commence au centre du plateau et est potentiellement attaquable par tous les autres joueurs, elle collecte une carte temple, une carte progrès, une carte mer et une carte colonie, elle se fait souffler la 2e carte colonie sous le nez par Joëlle, et du fait de l’achat tardif des progrès militaires, elle est dans l’impossibilité de faire des conquêtes en un seul tour et permet à ses adversaires direct (Benoit et Joëlle) de voir venir Joëlle, l’Egyptienne au sud de la carte qui met surtout l’accent sur le recrutement, le progrès et la colonisation avec 2 cartes colonies, 2 cartes progrès, elle me souffle la dernière carte progrès sous le nez (c’est sa spécialité), je reviendrai plus tard sur sa fin de partie. Fred, le Perse commence la partie au Nord Est de la carte en collectant, 2 bonus progrès, 2 bonus colonie, et 1 carte temple, il sécurise également ses frontières à l’instar de Benoit. Il ne peut pas prendre le bonus Mer du fait d’un accès restreint au littoral par le Golfe persique qui est vite bloqué  Vincent, (votre serviteur), l’Arabe adopte un jeu ressemblant à Fred, mais du fait de mon isolement au Sud Est de la carte, collecte en plus le bonus mer et achète un progrès supplémentaire et arrive à 7 cartes, à 1 carte de la victoire. 
Alors a commencé la 2e phase, Benoit dans un délire mystique s’est mué en l’archange St Benoit et a prôné la Sainte Croisade contre ma personne, nous ne savons pas si la 2e carte bonus temple collectée a constitué un déclic le muant en évangéliste et a donc lancé des messages subliminaux (« si tu ne l’attaque pas il gagne ! ») à Sœur Joëlle.Sœur Joëlle à qui on la faisait pas, et qui savait pertinemment que la dernière personne à avoir entendue et écoutée des voix avait fini brulée vive, n’en a tenu cure, car cette stratégie lui faisait dégarnir considérablement ses autres colonies à la merci de St Benoit, elle a donc rendu sa coiffe et a patiemment attendu le tour suivant pour détruire 2 temples et gagner le Bonus mer, elle fini donc 2e avec 7 cartes.Fred a effectué une défense acharnée de son temple face à mes galères, nous avons l’un comme l’autre sacrifié toutes nos ressources et unités militaires pour l’attaque et la défense d’une colonie, il ne sauve pas son temple que je fini par détruire et gagne la partie, mais perdu pour perdu il me détruit également un temple pour s’assurer une carte supplémentaire (6 au total) et la 3e place. Anne Sophie ne voulant pas être en reste détruit également un temple chez Benoit et collecte une carte supplémentaire pour un total de 5. Dans la confusion finale j’ai omis de relever si Benoit détruit également un temple pour finir avec 5 ou 6 cartes.  Une fin de partie animée ou je gagne d’un souffle.  

 

Sur la seconde table, il s’enchâine 2 parties de Shadow Hunter avec Aline, Cedric, Mathieu, Claire et Darius. Le hasard du tirage met en jeu le vampire 2 fois qui gagne les 2 parties.

« Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Shadow Hunter est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux. Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les « Shadow » (créatures de la nuit), les « Hunter » (qui les chassent) ou les humains. L’objectif commun des « Shadow » est d’éliminer les « Hunter », celui des « Hunter » d’éliminer les « Shadow », les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre.  »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11628

Aline, Mathieu et Cédric ont continué sur un Colon de Catane avec la victoire d’Aline qui n’en est pas encore revenue et en rigole encore ; elle fini juste devant Cédric.  

 

« Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l’île de Catane. Votre but va être d’installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans.

Placement, colonisation, négociation »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=79

Encore une agréable soirée où chacun a trouvé son compte.
RV la semaine prochaine avec Age of Empire et ….

 

COTE JEU : compte-rendu de la soirée familiale du 20/01/2012

21 Jan

Une nouvelle version de la soirée,
de nouveaux participants,
UNE NOUVELLE REUSSITE & SATISFACTION POUR LE COLLECTIF

15 personnes , 8 adultes et 7 enfants
9 jeux différents sortis, 14 parties jouées
premiers arrivés à 18h30, derniers partis à 22h30
le petit plus du partage : une pause de 20h à 20h30, biscuits apéro, quiches, charcuterie, fromage, gâteau, bonbons, sodas et jus de fruits

Husch Husch
2 partie avec Céline, Acia et Karine qui est la seule à ne pas gagner.

Jeu de hasard et de mémoire sur le thème d’Halloween à partir de 4 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2574

 

Carcassone
Greg n’a pas laissé la victoire à Charlyne 151 à 102

Jeu de placement et de tuikes sur le thème des villes mmédiévales à partir de 8/10 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61

 

 

Qwirkle
Damien l’emporte sur Benoît et Gwen
Plus tard dans la soirée, les 2 Frères Greg et Fred sont ex aequo devant Charlyne, Ludivine, Karine et Damien

Jeu de placement et de stratégie à partir de 6 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9890

 

Daddy Cool
Acia gagne cette partie face à Céline et Karine

Jeu de course sur le thème des ours polaires à partir de 5 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=daddy+cool

 

 

Héroclix
2 match entre Benoît et Nielse, qui ont échangé leurs équipes sur le second et Benoît n’a eu aucune pitié mais Nielse en aura tiré de bons enseignements … c’est ainsi que l’on apprend

Jeu de figurines et d’affrontement sur le thème des supers héros à partir de 10 ans
http://heroclixfr.free.fr/forum/index.php?sid=e7caf122128801f03f10a6aa645e7278

 

Les Aventuriers du Rail (USA)
Anne Sophie fait découvrir le collectif ludique et ce jeu à Christophe, Mathias et Théo en compagnie de Gwen ; Christophe l’emporte avec 106 points

Jeu de placement et d’objectifs secrets sur le thème du chemin de fer à partir de 8 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454

Perrudo
Benoît puis Damien emportent les 2 première parties partagées avec Greg et Charlyne
Damien, fait une seconde réussite sur une 3ème partie avec Greg, Gwen, Charlyne et Nielse

Jeu de bluff avec des dés à partir de 8 ans (joué par les pirates dans Pirates des Caraïbes)
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11815

 

 

Rallyman
Cette fois Théo qui découvre le jeu au même titre que ses partenaires de jeu, l’emporte face à Mathias, Anne Sophie et Christophe.

Jeu de course, sur le thème de spéciales chronométrées de rallye à partir de 9 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=rallyman

 

The Adventurers
Benoît qui fait sa première partie l’a remportée face au trio Fred, Nielse et Ludivine.

Jeu d’aventuriers avec des cartes, des figurines, des tuiles et des dés  sur un plateau qui ne ressemble à aucun autre et dont le mécanisme est indéfinissable, à partir de 10 ans
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12464

 

 

Voilà la synthèse d’une soirée riche.

N’hésitez pas à en dire plus sur les parties et donner votre avis sur ces jeux en commentaire de l’article.

COTE JEU : compte-rendu des 2 dernières soirées – 10 et 17/01/2012

18 Jan

2 nouvelles soirées bien différentes
pour nos joueurs du Collectif Ludique de Vienne
ces 2 derniers mardi de janvier.

Mardi 10 janvier de 20h30 à 1h30
9 joueurs ( Carole, Claire, Anne Sophie, Damien, Fred, Régis, Vincent, Cédric, Benoît) , 3 tables
5 jeux : MAGIC – METROPOLYS – RALLYMAN – AMUN RE – GLOIRE DE ROME

A la demande de Carole qui a rejoind le collectif pour découvrir de nouveaux jeux, Darius lui a fait une présentation de MAGIC.

 » Magic : l’Assemblée (Magic: The Gathering en anglais) est un jeu de cartes à jouer et à collectionner créé par Richard Garfield en 1993.
Ce jeu se distingue des jeux de cartes traditionnels par le fait qu’il existe plus de 12 000 cartes différentes avec lesquelles chaque joueur doit construire son jeu, en suivant un certain nombre de règles.
Les cartes ont des capacités diverses (action possible, puissance, contraintes) et sont de raretés diverses (rares mythiques, rares, inhabituelles – ou unco pour « uncommon » -, communes, spéciales). Ces cartes sont vendues, par jeux thématiques (decks pré-construits), par pochettes de quinze cartes (boosters qui contiennent chacun 1 carte rare ou mythique, 3 unco, 10 communes et 1 carte de terrain de base), ou dans des éditions spéciales (Duel Decks, Event Decks…).
Le jeu en lui-même voit deux joueurs s’affronter, chacun avec un deck de 60 cartes au minimum (ou 40 cartes dans certaines variantes regroupées sous le nom de « limité »). Certaines variantes permettent d’associer davantage de joueurs : « l’empereur » qui se joue à six, un empereur et ses deux vassaux face à un autre empereur et ses deux vassaux, ou encore le « troll à deux têtes » permet de jouer à quatre, deux contre deux.
L’éditeur, Wizards of the Coast, publie chaque année de nouvelles éditions. Il existe même des éditions destinées uniquement au jeu « fun », interdites en tournoi et ayant des effets inhabituels : Unglued et Unhinged. »

Pendant ce temps ; AS et Claire découvraient METROPOLYS avec Benoît.
Jeu simple et facilement compris mais Benoît sans pitiée avec son expérience sur ce jeu ne leur a laissé aucune chance sur les 2 parties jouées.
Il termine avec 38 puis 37 PV, Claire avec 34 puis 28 PV et AS avec 32 puis 34 PV.

« Les joueurs incarnent des urbanistes en quête de prestige. Tout au long de la partie, ils tentent de placer leurs bâtiments aux meilleurs emplacements de la ville. Dès qu’un joueur a placé tous ses bâtiments, on compte les points et le joueur ayant le prestige le plus élevé remporte la partie. »

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=METROPOLYS

 

 Cédric, Fred, Vincent, Régis, se confrontent sur une partie de RALLYMAN  tant attendue de certains.
 » Après avoir tracé votre rallye (3 spéciales à construire en raccordant par les cotés 1,2,3 ou 4 plateaux qui sont chacun recto-verso, une face asphalte et une face neige), vous partez dans chaque spéciale. Pour simuler les départs progressifs, le 1er joueur joue 4 fois (à 4), le 2ème trois fois, le 3ème deux fois et le 4ème une fois au premier tour, ensuite chacun joue à son tour dans l’ordre des positions sur la route (car on peut évidemment se doubler).
Le système de mouvement est simple : à chaque dé lancé, vous avancez d’une case. Vous disposez ainsi de 5 dés pour chacune des vitesses et de 2 dés « gaz » pour prolonger le déplacement sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable une et une seule fois à chaque tour.
Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez lancée : plus cette vitesse est élevée moins vous aurez mis de temps pour faire le tronçon : de 10’’ en 5e à 50’’ en 1ère vitesse.
Le tracé comporte évidemment des lignes droites et des zones de virage qu’il faut passer à une certaine vitesse, mais que l’on peut passer en dérapage avec une vitesse de plus… ou en tentant de passer à la corde malgré le risque de crevaison (qui fait perdre un dé de gaz). « 
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14219
Le CR de cette partie nous est offert par Vincent :
1er ex equao Fred et Vincent en 5 min23s, Fred rallie l’arrivée sans soucis mécanique avec 2 sorties de routes tardives, on a longtemps cru qu’il allait nous mettre minable.
Vincent a commencé avec 2 sorties de route heureusement sans soucis mécanique et a été plus chanceux par la suite malgré une crevaison en fin de partie,  il a fait son Jean Alesi a fond à fond et a bénéficié de secondes de bonus dans tous ses jets de dés.
Cedric et Regis se tiennent à 1 sec en 6 min 25 et 6 min 26, Cedric a crevé rapidement et a donc été pénalisé d’un dé bonus pendant toute la partie.  Regis est parti très fort, c’était l’ouvreur, il nous salopait tous les virages en les prenant à la corde, mais dans l’euphorie, une sortie de route en montagne lui a fait perdre la 4e et 5e et la fin de partie a été douloureuse. N’est pas Genie des alpages qui veut.

En seconde partie de soirée, il reste 2 tables.

Fred, Régis, Cédric et Benoît se retrouvent sur Gloire de Rome.
Jeu de cartes connu uniquement de Fred qui remporte la partie avec 41 points, devant Régis avec 29, Benoît 27 et Cédric 18. Partie assez longue, pression mise au départ par Benoît avec la création d’un bâtiment qui peut offrir la victoire , les autres ont alors dû accélérer leur développement au point d’en arriver à un statu-quo où celui qui a réussi à mettre en route sa stratégie le plus rapidement à gagné.

 » Citoyens de Rome! César demande votre dévotion!
64 Après J.C., Rome est dans la tourmente – elle a été dévastée par le feu.
L’Empereur Néron est de retour d’Antium pour entreprendre la reconstruction des bâtiments rasés par les flammes. César ne s’attend à rien de moins que votre entière dévotion dans ses efforts historiques pour restaurer la Gloire de Rome !
But du jeu :
Construire le plus de bâtiments possible et obtenir assez de bonus pour terminer la partie avec le plus de points de victoire.
À noter qu’on peut aussi l’emporter par une victoire absolue, ne demandant pas à faire de décompte. »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=GLOIRE+DE+ROME

Sur Amun Ré se retrouvent Vincent, Darius, Anne Sophie et Carole.

 »
De beaux terrains prometteurs, fertiles, au bord du Nil! Soit mais tout reste à construire: il va falloir embaucher des paysans pour les cultiver, acheter des pierres pour bâtir des pyramides et tout cela en tenant compte des chameaux, du cour de la pierre, des contraintes architecturales et surtout des dieux, en particulier Amun Ré. »

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=AMUN+RE

Vincent nous communique les scores :

1er Darius (55 points) qui a bien mené sa barque avec des provinces aussi développées que les autres mais surtout beaucoup de Bonus liés à ses cartes pouvoir (21 points), il faut croire que le fait d’avoir un surnom de roi mésopotamien constitue un avantage pour les jeux ayant trait à des périodes antiques.
2e Anne Sophie (52 points ) qui à fini la 1ère manche en tête avec les 2 bonus des provinces les plus développées, une bonne 2e manche avec recours à l’agriculture intensive qui lui permet de glaner le bonus de joueuse la plus riche (70 or lors de la dernière phase de revenu), je n’ose pas imaginer les conditions de travail de ses pauvres Paysans.
3e Myself, (44 points) un peu largué dans la 1ère manche (pas de bonus), un seul bonus carte (3 points) pouvoir dans la seconde manche, insuffisant pour prétendre à mieux.
4e Carole, (34 points) une bonne première manche (2e), mais une 2e manche plus dure des provinces avec peu de paysans donc des revenus plus faibles que les autres joueurs, je la remercie de pas m’avoir battu, cela m’ évite l’humiliation de perdre à un jeu que je connaissais et que les 3 autres joueurs découvraient.

 

Mardi  17 janvier de 20h30 à minuit et demi
12 joueurs
nous accueillons et souhaitons la bienvenue à une nouvelle fille Bénédicte.
Présents également Claire, Carole, Karine, Anne Sophie, Joëlle, Christelle,
Fred, Régis, Cédric, Vincent, Darius.
2 tables et 6 jeux sortis.

La soirée débute avec Médici à 6 joueurs et Emerald à 5.

MEDICI

 

« Prenez votre Deloréane pour un voyage dans le temps…
et vous retrouvez dans l’Italie du 15ème siècle.

Florence était alors une métropole commerciale où cheminaient
du monde entier des épices, des étoffes, des pigments, des porcelaines
et des métaux précieux.
Ces matières étaient achetées et revendues.

Des familles de commerçants comme les Bardi, les Strozzi
et plus particulièrement les Medici ont prospéré

et essayer de maîtriser les transactions afin d’accéder
à la richesse et au pouvoir.

But du jeu
Vous incarnerez un marchant italien de cette époque, et essaierez d’acheter les marchandises les plus précieuses.
Pour cela vous devrez manœuvrer très adroitement avec les autres joueurs. Celui qui possèdera, dans ses cales,
les marchandises les plus précieuses, empochera à la fin d’un tour de jeu, le montant les plus élevé. Les monopoles commerciaux rapporteront par ailleurs des primes supplémentaires. Le joueur le plus riche, après 3 tours de jeu, sera le vainqueur. « 

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=185

Résumé de la partie proposé par Régis
6 joueurs : Joëlle, Christelle, Anne Sophie, Cédric, Fred et Régis

Une partie très animée et assez bruyante parait-il
(enfin ce sont les mauvaises langues de la table voisine qui disent ça…)
Jöelle (qui a “pleuré” toute la partie en disant que les jeux d’enchère n’étaient vraiment pas fait pour elle) finit par l’emporter largement avec 89 points devant Régis 68 Fred 65 (qui n’a pu acheter que trois cartes lors de la dernière manche ce qui lui fait perdre la deuxième place) ensuite arrive Cédric 55, Christelle 51 et Anne Sophie 39.

 EMERALD
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=734
« Les joueurs avancent leurs chevaliers sur le chemin qui va de la ville à l’antre du dragon. Dans la montagne, les chevaliers peuvent s’emparer d’or et de pierres précieuses, mais cela n’est rien à côté des richesses qu’ils découvriront s’ils parviennent jusqu’à la grotte du dragon. Dans leur traversée des montagnes, les chevaliers doivent être prudents, car maman dragon veille et risque de fondre sur eux, de les capturer, et de les emporter dans son repaire pour servir de repas à son bébé – à moins bien sûr qu’ils ne rachètent leur liberté, à bon prix. Le joueur ayant le plus d’or à la fin de la partie est vainqueur. « 

D’après Vincent, Bénédicte avec 27 points gagne haut la main, devant Damien 20 pts, Claire 15 pts, Vincent 15 pts et Carole 11pts. Rien de particulier sur cette partie si ce n’est un dragon très gentil qui n’a dévoré qu’un Chevalier et donc une partie qui s’est plus transformée en une course. Par conséquent il vaut mieux être le premier joueur que le dernier, choix des cartes plus large et plus de probabilités d’atteindre l’antre du Dragon dans les premiers. La progression a été assez rapide du fait de nombreux regroupement de chevaliers sur des mêmes cases.

Afin de s’attendre d’une table à l’autre
et de permettre à certains une pause cigarette,
nous enchaînons avec 2 petits jeux rapides : Citadelles et Camelot.
Des découvertes pour de nombreux joueurs autour des 2 tables.

 

CITADELLES
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2258
« Au début de chaque tour de jeu, chaque participant va choisir d’interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Chacun pourra soit gagner de l’argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial.
Chaque carte de quartier possède un coût de construction et une couleur (les quartiers marchands en vert, les militaires en rouge, …).
Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie.
Les points sont fonctions du coût de construction et il existe des bonus pour les villes qui possèdent tous les types de quartier pour le premier à avoir posé son huitième quartier, et ceux qui ont réussi à en poser un huitième avant la fin du dernier tour. I
l est possible de réduire la durée de la partie en limitant les villes à 6 ou 7 cartes seulement.
NB : Il existe depuis 2003 une seconde édition française de Citadelles.
La deuxième édition comporte de nouveaux personnages, ainsi que de nouveaux quartiers violets. « 

 Vincent nous fait partagercette partie à 6 joueurs :

Damien 26 pts remporte la partie en prenant des personnages rarement attaqués  (magicien condottiere), des constructions rapides de cartes violettes lui ont assuré des bonus, il est le seul à avoir construit tous ses bâtiments et à en avoir de toute les couleurs, il empoche donc tous les bonus.
Karine 23 points a été notre monarque, elle a occupé cette fonction pendant les ¾ de la partie, un règne digne de Victoria, elle a bien mérité son surnom de Queen Mum.  Nous la soupçonnons d’avoir écarté sciemment ce rôle et à l’insu de notre plein gré  pour conserver le royal privilège dans le choix des personnages. Donc au final des bâtiments Jaune Vert et violets qui lui assure des bonus.
Claire 18 points fait une partie sérieuse en ne faisant estourbir qu’une fois. Je finis à égalité avec 18 points,
j’ai beaucoup assassiné,  cependant mes tentatives de régicide (Queen Mum) n’ont marché qu’une fois, j’ai également volé, mais cela n’a pas suffit, si même au jeu le crime ne paie pas où va-t-on ?  Je passerai sous silence la basse manœuvre du condottiere  qui me détruit un monastère (3 pts) dans le dernier tour.
Bénédicte 17 points avec 5 bâtiments est dans le coup victime de 2 assassinats.
Carole, placée à droite de Karine, 15 points a longtemps subit le joug de Queen Mum  et a rarement eu du choix dans ses personnages,  en outre elle avait une propension à attirer les assassins. Difficile donc de lutter.

CAMELOT
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724

Vous êtes un héros de la table ronde et vous allez à Camelot pour en découdre avec les plus grands chevaliers.
Sonnez l’olifant.
Le jeu est composé de 110 cartes et de 25 jetons de couleur. Les cartes sont mélangées par un joueur désigné par le hasard, qui n’oubliera pas d’en distribuer 8 par participants. Le reste des cartes est posé, faces cachées, au centre de la table pour former la pioche. Les jetons sont mis de côté.
À pied ou à cheval !
À son tour, le joueur actif va pouvoir ou devoir effectuer 3 actions :
1/ Tirer un carte de la pioche. Il n’y a pas de limitation de carte en main.
2/ Jouer une ou plusieurs cartes. Si le joueur est toujours dans le tournoi, il peut abattre autant de cartes qu’il veut.
Il y a 3 types de cartes :
– les cartes de couleur : Il y a 5 couleurs représentants des armes,
– Les cartes de soutien : Elles peuvent être jouées avec n’importe quelle couleur de tournoi
– Les cartes action :  elles ont des actions aussi différentes que variées. Lorsque l’on joue une carte action, on applique le texte de la carte.
Pour rester dans un tournoi, il faut que la somme de la valeur des cartes devant soi dépasse le total du joueur précédent encore en lice, sauf pour les tournois verts (la lutte) ou toutes les cartes jouées (même les cartes soutien) valent 1.
3/ Abandonner un tournoi. Si vous n’atteignez pas une valeur suffisante pour rester dans le tournoi, ou si, tout simplement, vous le décidez, vous pouvez quitter le tournoi. Vous défaussez alors les cartes posées devant vous et vous ne jouer plus jusqu’au prochain tournoi. Si un joueur abandonne un tournoi alors qu’il a une « Dame » en soutien (carte de valeur 6 qui ne peut être qu’en un seul exemplaire dans son propre camp) il perd un jeton de la couleur qu’il veut, si tant est qu’il en ai.
Il ne peut en rester qu’un ! Lorsque qu’il ne reste plus qu’un joueur dans un tournoi, il gagne jeton de la couleur du tournoi. Si l’on gagne un tounoi d’une couleur que l’on possède déjà, on ne prend pas de jeton.
Oui, d’accord, mais comment je gagne ? Lorsqu’un joueur possède 1 jeton de chaque couleur, il est déclare « Grand Vainqueur ». À 4 ou 5 joueurs, le nombre de jetons à posséder passe à 4. »

Régis nous explique cette partie à 5  joueurs :
Joëlle, Anne Sophie, Cédric, Fred et Régis

Anne Sophie prend un départ canon et obtient rapidement 3 jetons, mais elle s’essouffle et voit revenir Fred et Cédric pendant que Régis monte a 2 et redescend a 1 jeton suite a une première grosse joute avec Fred. Anne Sophie perd un jeton puis le reprend immédiatement,  ce qui nous fait trois joueurs a seulement 1 point de la victoire. Fred passe tout près de l’emporter, mais Régis lui empêche de prendre le jeton convoité au terme d’une joute interminable.
Si je ne vous ai pas encore parlé de Joëlle, ce n’est pas que je l’ai oubliée mais plutôt qu’elle n’a toujours pas pris le moindre jeton….Et c’est à ce moment là qu’elle se réveille et en prend 2 de suite, elle est même assez proche d’en prendre un troisième lorsque Cédric lui sort un coup bien amené qui lui permet de remporter un jeton supplémentaire et la partie.
En résumé cela nous fait : Cédric vainqueur avec 4 jetons, Anne Sophie et Fred 3 jetons (bons chevaliers mais un peu juste en endurance),  Joëlle et Régis 2 jetons (il va falloir qu’ils se mettent sérieusement à l’entrainement ces deux là…).

Pour terminer la soirée avec des jeux de durée moyenne,
nous reconstituons 2 tables avec Sankt Petersburg et Taluva.

Sur Sankt Pétersburg,
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2501
Régis grâce à son finish 8 (36 pts) nobles nous coiffe sur le fil pour réaliser 84pts,
de nombreux artisans, peu de construction à part un temple au dernier tour, mais surtout il a optimisé ses cartes noblesses (8 différentes). Il gagne donc le trophée Point de Vue et Image du monde qui récompense le personnage le mieux introduit dans le gotha mondain.
Joêlle 81 pts, grande bâtisseuses a accumulé tout au long de la partie les points de victoire grâce à de nombreuses constructions. Hélas dans sa course à l’urbanisme effrénée, elle a omis le côté mondain du jeu et n’a su attirer que 4 nobles dans sa mégapole.
Vincent finit 3e avec 76 points, un jeu un peu similaire à Régis mais il n’a pas réussi à différencier tous ses nobles, il dit ne pas avoir le charisme de Régis pour fricoter avec les grands de ce monde, et donc au final 6 nobles valorisés.
Anne Sophie, avec 57 points ferme la marche et gagne donc la place du moujik de la partie, s’est contentée de modestes revenus avec des petits bâtiments et très peu de nobles (1 seul jusqu’au dernier tour) pour finir avec 4 nobles au final, Nous ne savons pas si compte tenu du contexte international elle s’est imposée une politique d’austérité ou si elle a eu un aïeul membre du 1er soviet de Leningrad et d’entretien donc une aversion héréditaire envers la noblesse.

Karine présente alors Taluva à Fred, Bénédicte et Cédric.

Très joli jeu de placement de tuiles et de 3 types de bâtiments , huttes, temples et tour.
Alors que Karine, Bénédicte et Fred jouent de manière très similaire, Cédric tente de se développer seul dans sin coin, posant ses tuiles de manière à ne pas se faire écraser et pensant pouvoir poser la totalité de ses huttes et ses temples avant les autres pour obtenir la victoire. Cependant il se rend compte tardivement qu’il n’y a pas assez de tuiles dans le jeu et qu’il n’y parviendra pas. Fred et Karine posent l’un après l’autre une tuile de 3è niveau leur permettant à tous les 2 de poser leurs 2 tours. Bénédicte les suit de près mais sans trop d’aide des autres joueurs.
1 différence entre Fred e Karine, le nombre de huttes restant sur le jeu. En cas d’égalité Karine remporterait la partie. C’est cependant le premier qui posera son dernier temple qui l’emportera. Karine perd un tour avec un mauvais choix d’installation de cité et ayant débuté le jeu elle n’a plus de tuiles à tirer quand Fred pose l’avant dernière et installe son temple. La partie s’arrête. Il l’emporte donc devant Karine, Bénédicte et Cédric en ayant posé la totalité de 2 types de bâtiments ; ses 3 temples et ses 2 tours.

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=taluva

 

Voilà le CR de 2 agréables et longues soirées.
Pour partager les mêmes, rejoignez-nous chaque mardi au 4 rue Florentin.

Ludiquement

 

 

COTE JEUX : compte rendu de la soirée officielle de reprise du 03/01/2012

8 Jan

C’est encore nombreux que nous nous sommes retrouvés en cette soirée glaciale pour jouer ce premier mardi de l’année.

Quoi de mieux pour se réchauffer qu’une bonne soirée entre amis à jouer ?

3 tables pleinement occupées, par 14 joueurs venus se souhaiter la Bonne Année et la débuter en beautée.
Nous retrouvons notre dernier arrivé Philippe, bien décidé à passer cette nouvelle année avec nous, et accueillons Cédric pour sa soirée de découverte du Collectif et de son fonctionnement. Il nous fait une superbe arrivée avec 4 jeux en mains : parfait.
5 jeux sortis : Les Princes de Florence, Les Colons de Catane, Les Aventuriers du Rail Europe, Puerto Rico, Ave Caesar.

Fred, Régis, Matthieu, Domi et Karine se retrouvent autour de la table
Les Princes de Florence.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6874
ils terminent vers 23h après 2h de jeu avec respectivement 53, 63, 44, 40 et 45 points de victoire.
Régis remporte cette partie avec 2 bâtiments et grâce à ses 3 saltimbanques alors que Fred a construit de tout mais pas eu de prestige.

A côté, Françoise, Philippe, Christelle découvrent Les Colons de Catane avec Cédric
 qui remporte la partie avec 10 points quand les autres en ont tous 6.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6560 

 

 

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393

En même temps et ont terminé un peu plus tôt, Joëlle, Claire, Anne Sophie, Darius et Vincent jouant sur Les Aventuriers du Rail Europe sans extension.
Claire, Darius et Vincent terminent avec 2 gares et respectivement 113, 91 et 123 PV, Joëlle avec une gare et 110 PV alors que AS a utilisé toutes ses gares, et malgré la route la ^plus longue fini avec 121 PV soit 2 de moins que Vincent qui lui prend la victoire.

 

Il est plus de 23h quand une partie des joueurs rentrent se coucher alors que les plus vaillant restent pour un second jeu.

Se jouent en parallèle : pour les plus raisonnables, Ave Caesar avec Matthieu, Fred et Régis … qui a gagné???
et pour les plus acharnés du jour, Philippe, Vincent, Cédric, Joëlle et Anne Sophie au minimum 2h avec lezs explications de règle üne longue partie de Puerto Rico.


http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=454

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=541

Selon Vincent : « partie sympas avec différentes stratégie élaborées.
Je gagne avec 51 points avec un jeu axé sur 2 productions essentiellement (mais (4) et sucre(3), un peu d’indigo) le refuge
(colon gratuit avec chaque plantation m’a permis de faire l’impasse sur la carte maire, La manufacture m’a permis de gagner un peu d’argent à chaque production et le grand entrepôt de ne perdre aucune production lors des phases d’expéditions. Plus de la moitié de mes point ont été assurés par les phases d’expéditions. 
Joëlle ma royale dauphine fini avec 44 points avec une stratégie axée sur la construction de bâtiments et la production de tabac qu’elle a souvent valorisé au magasin avec ses marchés (grand et petit) de commerce grands bâtiments. Cédric est 3e avec 38 points, il  s’est assuré très vite de bonnes rentrées financières grâce à une production rapide de café qu’il a bien valorisée au magasin de commerce ensuite avec une production de toutes les ressources associé à la manufacture. Il lui a manqué le refuge et un entrepôt. Philippe avec 32 points a expédié et produit mais peu construit,  donc pas de gros bonus au décompte final. Anne Sophie 29 points a eu des soucis de trésorerie donc peu construit, elle a lancé beaucoup de phases de production mais malheureusement le triste individu que je suis lançait les phases d’expéditions juste derrière, les bateaux étaient souvent complets quand son tour arrivait. » 

CÔTE JEUX : le collectif ludique n’a pas pu attendre janvier pour se retrouver

28 Déc

Sur le dernier compte-rendu des soirées jeux, je vous donnais RV à l’isssue de la soirée du 3 janvier 2012.

Nous devions donc passer 3 semaines sans nous retrouver autour d’une table de jeux.

Nous n’avons pas résisté et nous sommes retrouvés ce mardi 27 décembre.
Joëlle nous a gentillement invités chez elle pour partager un apéritif dînatoire et quelques jeux dans la joie et la bonne humeur.

C’est à 6 que nous avons débutés la soirée vers 19h30 : Joëlle, Anne Sophie, Karine, Benoît, Fred et Greg

C’est donc après taosts, feuilletés et tartes salées que nous avons commencé par un petit jeu d’ambiance, de culture générale et de bluff accessible à tous : GAMBIT 7.
Nous avons été rejoinds par Aline et Alain avant de débuter la partie.

La première manche fut assez équilibrée et nous avons partagé une seconde manche à 10 avec des équipes après l’arrivée de Darius et Claire.
Là, l’usage du GAMBIT a donné un large avantage à l’équipe Aline/Alain alors que Fred, Greg et l’équipe Benoît/Karine ont terminé à 0.

                              http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Gambit+7

Si les gourmands que nous sommes ont joué cette première partie accompégnée de bonbons,
une petite pause chocolats (de circonstance) et gâteau nous a permis de repartir ensuite sur 2 tables.

Aline, Claire, Alain, Darius, se sont retrouvés devant SANTIAGO DE CUBAremportée par Darius.

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15486

« Bienvenue au cœur de Santiago de Cuba, une ville colorée vibrant au rythme de la salsa. Avec son port, c’est aussi une ville riche en activités où vous tenterez de faire fortune en approvisionnant les navires partant vers l’étranger.
Pour y arriver, vous parcourrez les rues, visiterez des bâtiments et ferez la rencontre de personnages savoureux en quête des marchandises les plus demandées. Mais pour remporter gros, vous devrez bien souvent attendre le moment opportun pour les livrer au port !
Santiago de Cuba est un jeu facile d’approche, mais qui vous demandera d’adapter votre stratégie à toutes les parties. Un conseil, gardez un œil sur les dés du navire, car à tout moment, la demande de marchandises peut basculer ! « 

Sur la seconde table Greg a remporté la victoire devant Fred, Karine, Benoît, Anne-Sophie et Joëlle sur Mundus Novus.

 

« Mundus Novus est un jeu de développement dans l’univers des marchands-explorateurs espagnols du XVI° siècle.
L’objectif est de cumuler un maximum de point de victoire matérialisés par des jetons-doublons

Phase 1 : Approvisionnement en carte marchandise
Phase 2 : Echange-commerce
Phase 3 : Développement
A son tour, chaque joueur peut
• acheter UNE carte développement parmi les 5 visibles si il possède une combinaison d’au moins 3 cartes identiques. Avec plus de cartes identiques ou des cartes rares (7,8,9) le choix sera plus vaste et ne se limitera pas à la première carte disponible.
• acheter des points de victoire directement avec des cartes différentes (de 4 à 9 cartes pour 5 PV jusqu’à 25 PV)
• acheter des points de victoire avec des cartes OR
Conditions de Victoire :
• Un joueur possédant 75 PV à la fin de son tour signale que la partie s’achève. On termine le tour de chaque joueur puis on fait le total. Le plus haut total gagne la partie.
• La pile des développements est épuisée, la partie s’achève, on compte les points. Le plus haut total l’emporte.
• Un joueur pose devant lui une combinaison des 9 cartes marchandises + 1 Or lors de la phase développement. Il gagne instantanément la partie sauf si un joueur fait de même lors du même tour auquel cas il faudra les départager. « 

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=mundus+novus&image2.x=0&image2.y=0

Voilà une nouvelle soirée très agréable et nous sommes tous très pressés de nous retrouver.

Karine

COTE JEUX : compte rendu de la soirée du 13/12/2011

14 Déc

Nous voilà déjà à la « dernière soirée » de 2011,
animée par Benoît.

Grâce à l’artice de « Vienne Aujourd’hui », nous accueillons Philippe qui semble avoir passé comme nous tous une agréable soirée et que nous espérons revoir très vite.
Carole et Maryse arrivées la semaine dernière, n’ont pas pu être là ce soir mais nous ont confirmé leur retour en 2012. Vivement que la fracture soit consolidée.

Voilà donc un Collectif  Ludique qui prend forme avec succès
après 3 mois d’existence,
déjà 15 adhérents et 27 participants adultes  au total + 10 enfants .
Nous allons bientôt devoir réclamer une salle plus grande à la MJC.

Cette soirée a reflété la moyenne avec 12 joueurs présents et 4 parties jouées.
Les filles, de plus en plus nombreuses (rare dans les associations de jeux) 
Joëlle – Anne Sophie –  Francoise – Christelle et Domi passée faire un coucou, étaient accompagnées de Régis, Vincent, Matthieu, Fred, Jean, Darius, Philippe et Benoît.

Les jeux sortis ce soir ont été :

Les Princes de Florence
partie gagnée par Fred avec 56 points , suivi de Anne Sophie (49), Darius (47), Joëlle (40) et Philippe (36).

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6874

 

Valdora avec Régis, Vincent et Matthieu.

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11201

 

 

Une initiation à Carcassonne pour Jean qui l’emporte avec 200points devant Benoît (182), Françoise (150) et  Christelle (126).

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61

 

 

 Pendant que la longue partie des Princes de Florence se terminait, la soirée s’est clôturée avec une partie de


Sankt Petersburg avec Régis (44), Matthieu (42),
Benoît (25) et Vincent (23).

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2501

 
Il semblerait qu’une nouvelle fois le timing ai à peu près été respecté.

Rendez-vous en 2012 pour de nouvelles parties conviviales.
Le calendrier des soirées est disponible sur ce blog :
https://collectifludiquevienne.wordpress.com/agenda/calendrier-des-soirees-premier-trimestre-2012/
Les soirées familiales débuteront à 18h30.

Mais …..
les joueurs vont-ils résister sans jouer et attendre 3 semaines pour se revoir ???

En attendant, de nouvelles soirées, de nouveaux joueurs,
de nouveaux comptes-rendus ;
Karine, Benoît et Fred vous souhaitent à tous
d’excellentes fêtes de fin d’année et un joyeux Noël ;
si possible avec des jeux dans la hotte du père Noël
pour les grands comme pour les petits
et des parties en famille ou entre amis pour égayer vos repas.

 

 

 

 

 

COTE JEUX : compte rendu des 2 dernières soirées – 2/12/11 familiale ; 6/12/11 spéciale FOUTRAK

9 Déc

L’activité continue, les joueurs sont toujours aussi présents, ravis et nombreux.

Petit à Petit le Collectif Ludique fait son nid … va-t-il devoir déménager ???

Ci-dessous le détail de chaque soirée et en fin d’article les photos et les liens sur les fiches des jeux cités.

Vendredi 2 décembre : dernière soirée familiale pour 2011.
Nous accueillons quelques habitués, Karine Benoît & Co, Fred & Co, Greg & Co, Damien et aussi une nouvelle venue qui nous a rencontré sur Sang d’Encre, Caroline et ses 3 loustique, soit 17 joueurs et un nombre total de parties non comptabilisé.

Ce fut une soirée variée dans les jeux et terminée relativement tôt. Les petits loups sont fatigués le vendredi soir.
C’est bien pour cela qu’à partir de janvier les soirées familiales débuteront à 18h30.
Pour autant, tout le monde semble être rentré  satisfait de sa soirée, les grands comme les petits.
Un soirée de partage, les adultes ont joué avec les enfants et pas forcément avec les leurs … c’est ce qui est plaisant.

Nous avons sorti :
PIT – Le Hobbit – Dicetown – Rallyman – Jungle speed – Dalapapa – Le petit bac …

Quelques scores :
Caroline remporte la première partie de Pit avec 265 pt (3 manches gagnées sur 10) devant Karine (165), Greg (160), Gwen ( 110) Charlyne (75) et Eanne.

Sur les 2 parties de Le Hobbit, les 5 joueurs en collaboration ont systématiquement perdus face au jeu, ils ne sont pas parvenus à réaliser toutes les aventures nécessaires avant que le dragon les rejoignent.

Dans Dice Town, Ludivine la plus jeune remporte la partie avec 36 points (2 pépites, le poney, 7 titres  de propriétés et sherif en début de partie) , suivie de son frère Nils avec 28 points (titres et shérif ), Fred le papa les suit avec 26 points (titres, pépites et argent), derrière nous retrouvons Sandrine à 16 points (pépites et titres) et Damien à 15 qui ne possède que des pépites.

Sur Jungle Speed, Eanne remporte une partie et Gwendal une seconde.

Pour nos pilotes de Rallyman, (piste L7-J4), Greg qui ne fait aucune faute, sortie de route et accident en prenant tous les risques (bonus de 63s) termine bon premier en 4m7s , suivi de Caroline qui mal partie et avec 2 accidents termine à 5m18s dt 42s de bonus, Karine termine difficilement à cause de 3 accidents (2 dés noirs en moins) un bonus de 55s qui ne suffit pas et un temps final de 6m45s.

Ludivine obtient une seconde victoire dans la soirée sur Dalapapa face à Gwénaëlle.

Mardi 6 décembre : le Collectif Ludique est carrément Zinzin
Soirée spéciale Foutrak en présence d’Alexandre Droit l’auteur Lyonnais de ce jeu édité chez Cocktail Games.

2 tables, 11 joueurs, 2 parties de Foutrak pour débuter et se réchauffer dans notre salle bien fraîche par ce temps pluvieux. Le soleil était dans la salle, les rires, les révélations de chacun et le bon moyen de faire connaissance avec Carole et Maryse nous nouvelles venues rencontrées chez Condri’jeux et de retrouver Aline aujourd’hui gérante de Poisson d’Avril http://www.poissondavril38.com/qui?6b0a2a2ac8d0895969cfa3e3340af4f5=bf6e457c4a50dacdb9ceb1c9dc69d640.

La soirée s’enchaîne par quelques dédicaces et 2 autres jeux plus calmes et « sérieux » : Valdora et l’Age de Pierre.

Côté scores :
Sur Foutrak la première table a des résultats très serrés : Vincent 30, Damien 29, Claire et Anne Sophie 22, Karine 21 et Joëlle malgré son rugissement mémorable termine à 19 points.
La seconde table s’est fait volée par Régis sur un Foutrak où il remporte la moitié de son paquet de cartes final. Il termine avec 65 points devant Fred 33, Carole 22, Aline 14 et Maryse 6.
Malgré tout, chacun dit s’être bien amusé, s’imagine entre amis à l’apéritif ou en fin de soirée avec ce jeu pour bien rigoler et un bon nombre d’entre nous repart avec une boîte agréablement dédicacée par Alexandre.

Photos et vidéos de la soirée sur les liens suivants :
http://www.facebook.com/?ref=tn_tnmn#!/groups/106249156089120/
http://www.facebook.com/?ref=tn_tnmn#!/media/set/?set=oa.269443903102977&type=1
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.171112899652966.33312.100002627722591&type=1&l=338ce34156

  Pour Valdora Anne Sophie : 74 pts sans avoir obtenu d’atelier
Maryse        : 78 pts avec l’atelier violet
Aline           : 86 pts avec l’atelier jaune
Carole         : 89 pts avec l’atelier gris
Régis          : 125 pts avec les ateliers vert et bleu

 

Joëlle, Fred, Vincent et Damien jouaient à l’Age de Pierre
Vincent remporte la partie avec 169 points, bcp d’outils et l’équilibre sur les bonus des cartes en fin de partie ;
Fred 155 points, bonus de 6 cartes civilisations et beaucoup de construction bonifiées par les cartes  ;
Joëlle 121 points a eu bcp de points pendant la partie (25 points d’avance avant le décompte final), mais trop peu de cartes bonus ; Damien 114 points avec un départ éclair, mais qui a eu bcp de mal à nourrir sa grande famille peu productive devant aller chasser.
Seul Fred connaissait le jeu, tout le monde a bcp apprécié.
 

 

 

 

   http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9879
 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15306

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=dicetown

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14219

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15743

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=7832

 http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11201

 

 

 

 

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9512

 

 

 

LUDIQUEMENT

Le Collectif Ludique teste FOUTRAK

1 Déc

Mardi 6 décembre
20h30
à l’annexe de la MJC – 4 rue Florentin – Vienne

Une soirée pas comme les autres.

Le Collectif Ludique de Vienne accueille Alexandre Droit , co-auteur de FOUTRAK, édité chez Coktail Games
Chacun pourra se voir expliquer les règles et les astuces par le créateur.
Chacun pourra se faire dédicacer sa boîte de jeu.
Chacun pourra jouer et se lacher.

 » « Foutrak » vous propose de remporter la victoire en empochant le plus grand nombre de cartes. Pour gagner une carte sélectionnez un adversaire pour un duel. Retournez une carte et le premier des deux à compléter les instructions indiquées sur celle-ci la remporte. »

Venez le rencontrer, venez jouer et rigoler, profitez-en pour découvrir le Collectif Ludique de Vienne (première soirée offerte)

Retouver le groupe FOUTRAK, carrément zinzin sur facebook http://www.facebook.com/#!/groups/106249156089120/

et les règles du jeu
http://www.cocktailgames.com/foutrak-jeu-FR-cocktailgames.html

Bon jeu et à mardi!!!

COTE JEU : compte rendu de la soirée du 29/11/2011

1 Déc

C’est à 10 joueurs que nous débutons la soirée
(Anne Sophie, Domi, Françoise,  Karine, Damien, Fred, Jean, Matthieu, Régis, Vincent)

2 tables et 4 jeux sortis pour ce soir : Shadow Hunters, 7 Wonders, Sankt Petersbourg, Invasion.

Nous commençons par des jeux simples et rapides pour nous mettre en jambe.

« Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Shadow Hunters est un jeu à objectif et rôle caché, basé sur un principe semblable à celui de Wanted ou des Loups Garous de Thiercelieux. Chaque joueur se voit attribuer une identité secrète parmi les « Shadow » (créatures de la nuit), les « Hunters » (qui les chassent) ou les humains. L’objectif commun des « Shadow » est d’éliminer les « Hunters », celui des « Hunters » d’éliminer les « Shadow », les humains (personnages neutres) ont quant à eux un objectif propre. »

Dès le départ Fred tire un équipement Mitraillette très puissant. Anne Sophie l’interroge avec sa carte vision et l’attaque immédiatement (ils ne sont pas dans le même camp ses 2 là), Damien interroge Fred également et l’attaque, la gentille Domi sans savoir qui est qui soigne Fred alors qie Françoise rejoind le groupe, piioche une carte vision, interroge Fred qui soigne 1 de ses blessures et elle l’attaque de nouveau. Seraient-ils tous contre Fred???? Karine tire une carte vision, interroge Sophie et n’attaque pas Domi ne sachant pas qui elle est. Fin du 1er tour, seul Fred à perdu 2 points de vie.
Au second tour la mitraillette a changé de mains plusieurs fois, AS à -5 PV, Damien -4 PV, Françoise -3 PV, Fred, Domi et Karine -2 PV.
3è tour Fred reprend sa mitraillette et attaque AS, Domi et Karine ; Damien -9 PV, AS -8 PV, Domi -6 PV, Françoise, -5 PV, Karine -4 PV et Fred reste tjrs à -2 PV (mais alors qui est avec lui  finalement?)
4ème tour AS se dévoile elle est Neutre, Françoise guerrit Domi et attaque Fred, Karine tue AS et Damien Neutre aussi se révèle à son tour.
En 2 tours, Domi et Damien sont achevés, Karine et Fred qui en déduisent leur « union » s’attaquent à Françoise qui a récupéré les équipements de Damien en le tuant.
Les Hunters l’emporte, victoire partagée entre Fred et Karine.

Pendant ce temps Régis, Vincent, Matthieu et Jean construisent 4 des 7 merveilles du Monde avec
7 Wonders.

« 7 Wonders » est un jeu de civilisation qui se joue de 3 à 7 joueurs. Jeu de carte qui se joue en une 1/2 heure.  Il se joue en trois périodes qui correspondent donc aux trois drafts. À chacune, les joueurs disposent de cartes et plus chères et plus puissantes. Ces fameuses cartes sont de plusieurs types. Il y a des cartes militaires, des ressources, des monuments, des sciences, du commerce et, à la troisième période, de puissantes guildes. Toutes ces cartes ont leur propres avantages. Les ressources rapportent des ressources (!), le militaire permet de gagner (ou perdre) des points par rapport à ses voisins directs, les monuments sont une source directe de points de victoire, les sciences sont également une source de points de victoire mais il en faut pas mal pour qu’elles prennent toute leur puissance, le commerce permet d’avoir des ristournes sur les ressources et les guildes sont une source de points de victoire variable. « 

 

Le militaire a été réparti entre Matthieu, Jean et Régis  ; seul Vincent a obtenu 10 PV de niveaux de merveille ; Régis optimise les bâtiments victoire (bleus) et les guildes (21+11 PV) suivi de Matthieu (16+7 PV). C’est ainsi que Régis remporte la partie avec 50 points suivi de très près par Vincent le scientifique qui par ses combinaisons obtient 26 PV sur ces bâtiments et 49 points au total. Matthieu a terminé avec 40 points et Jean 28.

Après une petite pause, nous voilà repartis sur un jeu long et un second un peu plus court.

 Vincent, accompagne Domi, Anne Sophie et Jean à Sankt Petersbourg.
  »

1703, Artisans et nobles œuvrent à la construction des plus beaux bâtiments de Saint Petersbourg ! La nouvelle Russie est en train de se bâtir ! Serez-vous celui qui va marquer de son empreinte celle que l’on surnomme « la « Paris de l’Est » ? 
Le jeu se compose d’un plateau que l’on posera au milieu de la table et de 4 types de cartes (Artisans, Bâtiments, Nobles, Améliorations) qui iront prendre place sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur le dit plateau. Les joueurs recevront en début de partie un pécule en roubles et l’un des 4 rôles de premier joueur. Il y a 4 types de cartes, et donc, 4 phases par tour. Le plateau comporte des emplacements pouvant accueillir 8 cartes. En commençant par les « Artisans », on remplit les cases disponibles, faces visibles. Puis, le 1er joueur de cette phase, celui qui a le petit symbole en bois correspondant devant lui, a plusieurs possibilités…
1/ il passe (ne fait rien donc).
2/ il prend une des cartes du plateau et la garde dans sa main (max 3 cartes en main).
3/ il prend une des cartes du plateau et, après en avoir payé le coût en roubles, la pose sur la table.
4/ il pose une des cartes qu’il a en main sur la table et en paye le coût.
Le joueur à sa gauche fait de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous aient passé. Une fois que tous les joueurs ont passé, on gère les bénéfices avant de passer à la phase suivante. Chaque catégorie de cartes vont rapporter des Roubles et/ou des points de victoire. À la fin de la phase « Artisans », on récolte (en général) des Roubles avant de passer à la phase « Bâtiments ». À la fin de la phase « Bâtiments », on récolte (en général) des points de victoire…
Une fois les « bénéfices » engrangés, on remplit les emplacements disponibles avec le type de cartes suivant. En début de phase, il y aura donc toujours 8 cartes disponibles, mais pas forcément du même type. Mais quelle que soit la phase, on pourra prendre la carte que l’on veut ou jouer de sa main la carte que l’on veut… Il y a, en fait, 3 types de cartes « fixes ». Les « Artisans », les « Bâtiments » et les « Nobles ». Le 4ème type permet d’améliorer les cartes de ces 3 catégories. Quand on les joue, on paye le coût et on remplace la carte améliorée par la carte amélioration. C’est la seule phase (la dernière du tour) où il n’y a pas de bénéfices… Le coût des cartes est indiqué en haut à gauche. Ce prix est à payer à la banque, mais il peut être réduit selon que vous possédez déjà des cartes du même type, ou des cartes spéciales apportant des réductions… En dehors des cartes qui font baisser le « prix », il existe des cartes qui offre des « effets », comme le « LagerHaus » (camp) qui permet de porter le maximum de carte de 3 à 4 ! À la fin du tour, après la phase « Amélioration », les cartes restant sur le plateau sont descendues sur la ligne du bas (il y a 2 fois 8 emplacements sur le plateau). Les cartes sur cette seconde ligne coûteront 1 rouble de moins lors de leur acquisition le tour suivant. S’il y avait des cartes sur cette seconde ligne, avant de descendre les cartes du dessus, elles sont défaussées… Le tour suivant, on rajoute sur la première ligne, suffisamment de cartes pour que le total de la première ligne et de la seconde ligne soit de 8 cartes…
Oui, d’accord, mais comment je gagne ?
Si, lorsque l’on complète une ligne avec un type de carte, une pile est épuisée, la partie prendra fin après la phase « Amélioration ». On procédera alors à un comptage des « Nobles ». Plus on a de nobles différents devant soit, plus on marque de points supplémentaire. On rajoutera un bonus de 1 point par tranche de 10 roubles qui reste en main. Et, celui qui aura le plus de point sur la piste de score sera alors déclaré « Grand Vainqueur » !

                                                           

Maintenant que vous savez ceci, vous comprenez pourquoi Vincent en jouant 10 nobles qui lui rapportent 55 points gagne la partie avec 107 points au total. Jean qui a joué sur les bâtiments avec seulement 4 nobles obtient 85 points, Anne Sophie et Dominique qui ont un jeu équilibré avec 6 nobles chacunes obtiennent respectivement 80 et 70 points.

Il est binetôt minuit, à côté Fred et Régis, se prennent pour des Vikkings et font découvrir à Matthieu, Damine et Karine l’Invasion de chez Asmodée.
« Commercez, pillez et colonisez le monde du haut Moyen Âge.
Sillonnez les océans jusqu’aux confins du monde. Combattez bravement sous la bannière du Corbeau et franchissez courageusement les portes du Valhalla !
Faites trembler le monde civilisé et laissez les prêtres entonner leurs plus ferventes prières : « Seigneur, protégez-nous de la fureur des hommes du Nord ».
Invasions propose aux joueurs d’incarner le rôle de vikings lors de multiples voyages entre 750 et 1020. Chaque voyage débute en Scandinavie, où les vikings et les marchandises sont embarqués et où les runes sont déchiffrées. Durant le voyage, vous ferez du commerce avec les populations locales, vous pillerez leurs trésors ou vous tenterez d’établir des colonies. Si vous le pouvez, vous tenterez d’accomplir des sagas qui seront contées par les skalds. La rapidité avec laquelle vous amasserez richesses et notoriété déterminera l’influence qu’aura eue votre Jarl sur le haut Moyen Âge. »

                                            

Matthieu a très vite intégré le jeu, 6 colonies (50 PV), 5 villes pillées (bonus de 15 PV), partage de la saga Danemark (5PV), il termine avec 135 points. Régis, 6 colonies (49 PV), 3 saga partagées :  Danemark, Suède et Norvège (40 PV) obtient 130 points en fin de partie. Fred grand colon, termine avec 8 colonies (63 PV), 2 saga partagées : Danemark  et Norvège (25 PV) obtient alors 121 points. Damien, le leader des cartes rhune et de la rose des vents,  a navigué dans les mers calmes , il s’est battu pour le bonus de villes perdu sur le fil du rasoire et a colonisé tardivement, obtenu 4 colonies (29 PV), 4 villes et la majorité de saga au Danemark qui lui rapporte 30 PV pour finir avec 108 points. Karine sage Vikking, pacifiste, a fait un peu de commerce pour s’assurer quelques points en début de partie, seulement 3 colonies (24 PV) et s’est acharnée à piller Constantinople espérant doublon les 12 points de cette ville avec sa carte rhune. Les dés en ont décidés autrement, elle n’a pas sa ville, n’a pas assez de colonies et partage les saga Danemark et Suède (25PV) pour finir dernière avec seulement 83 points.

A l’issue de cette partie il est minuit 45 et l’heure de rentrer se coucher.