2 nouvelles soirées bien différentes
pour nos joueurs du Collectif Ludique de Vienne
ces 2 derniers mardi de janvier.
Mardi 10 janvier de 20h30 à 1h30
9 joueurs ( Carole, Claire, Anne Sophie, Damien, Fred, Régis, Vincent, Cédric, Benoît) , 3 tables
5 jeux : MAGIC – METROPOLYS – RALLYMAN – AMUN RE – GLOIRE DE ROME
A la demande de Carole qui a rejoind le collectif pour découvrir de nouveaux jeux, Darius lui a fait une présentation de MAGIC.
» Magic : l’Assemblée (Magic: The Gathering en anglais) est un jeu de cartes à jouer et à collectionner créé par Richard Garfield en 1993.
Ce jeu se distingue des jeux de cartes traditionnels par le fait qu’il existe plus de 12 000 cartes différentes avec lesquelles chaque joueur doit construire son jeu, en suivant un certain nombre de règles.
Les cartes ont des capacités diverses (action possible, puissance, contraintes) et sont de raretés diverses (rares mythiques, rares, inhabituelles – ou unco pour « uncommon » -, communes, spéciales). Ces cartes sont vendues, par jeux thématiques (decks pré-construits), par pochettes de quinze cartes (boosters qui contiennent chacun 1 carte rare ou mythique, 3 unco, 10 communes et 1 carte de terrain de base), ou dans des éditions spéciales (Duel Decks, Event Decks…).
Le jeu en lui-même voit deux joueurs s’affronter, chacun avec un deck de 60 cartes au minimum (ou 40 cartes dans certaines variantes regroupées sous le nom de « limité »). Certaines variantes permettent d’associer davantage de joueurs : « l’empereur » qui se joue à six, un empereur et ses deux vassaux face à un autre empereur et ses deux vassaux, ou encore le « troll à deux têtes » permet de jouer à quatre, deux contre deux.
L’éditeur, Wizards of the Coast, publie chaque année de nouvelles éditions. Il existe même des éditions destinées uniquement au jeu « fun », interdites en tournoi et ayant des effets inhabituels : Unglued et Unhinged. »
Pendant ce temps ; AS et Claire découvraient METROPOLYS avec Benoît.
Jeu simple et facilement compris mais Benoît sans pitiée avec son expérience sur ce jeu ne leur a laissé aucune chance sur les 2 parties jouées.
Il termine avec 38 puis 37 PV, Claire avec 34 puis 28 PV et AS avec 32 puis 34 PV.
« Les joueurs incarnent des urbanistes en quête de prestige. Tout au long de la partie, ils tentent de placer leurs bâtiments aux meilleurs emplacements de la ville. Dès qu’un joueur a placé tous ses bâtiments, on compte les points et le joueur ayant le prestige le plus élevé remporte la partie. »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=METROPOLYS
Cédric, Fred, Vincent, Régis, se confrontent sur une partie de RALLYMAN tant attendue de certains.
» Après avoir tracé votre rallye (3 spéciales à construire en raccordant par les cotés 1,2,3 ou 4 plateaux qui sont chacun recto-verso, une face asphalte et une face neige), vous partez dans chaque spéciale. Pour simuler les départs progressifs, le 1er joueur joue 4 fois (à 4), le 2ème trois fois, le 3ème deux fois et le 4ème une fois au premier tour, ensuite chacun joue à son tour dans l’ordre des positions sur la route (car on peut évidemment se doubler).
Le système de mouvement est simple : à chaque dé lancé, vous avancez d’une case. Vous disposez ainsi de 5 dés pour chacune des vitesses et de 2 dés « gaz » pour prolonger le déplacement sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable une et une seule fois à chaque tour.
Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez lancée : plus cette vitesse est élevée moins vous aurez mis de temps pour faire le tronçon : de 10’’ en 5e à 50’’ en 1ère vitesse.
Le tracé comporte évidemment des lignes droites et des zones de virage qu’il faut passer à une certaine vitesse, mais que l’on peut passer en dérapage avec une vitesse de plus… ou en tentant de passer à la corde malgré le risque de crevaison (qui fait perdre un dé de gaz). «
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14219
Le CR de cette partie nous est offert par Vincent :
1er ex equao Fred et Vincent en 5 min23s, Fred rallie l’arrivée sans soucis mécanique avec 2 sorties de routes tardives, on a longtemps cru qu’il allait nous mettre minable.
Vincent a commencé avec 2 sorties de route heureusement sans soucis mécanique et a été plus chanceux par la suite malgré une crevaison en fin de partie, il a fait son Jean Alesi a fond à fond et a bénéficié de secondes de bonus dans tous ses jets de dés.
Cedric et Regis se tiennent à 1 sec en 6 min 25 et 6 min 26, Cedric a crevé rapidement et a donc été pénalisé d’un dé bonus pendant toute la partie. Regis est parti très fort, c’était l’ouvreur, il nous salopait tous les virages en les prenant à la corde, mais dans l’euphorie, une sortie de route en montagne lui a fait perdre la 4e et 5e et la fin de partie a été douloureuse. N’est pas Genie des alpages qui veut.
En seconde partie de soirée, il reste 2 tables.
Fred, Régis, Cédric et Benoît se retrouvent sur Gloire de Rome.
Jeu de cartes connu uniquement de Fred qui remporte la partie avec 41 points, devant Régis avec 29, Benoît 27 et Cédric 18. Partie assez longue, pression mise au départ par Benoît avec la création d’un bâtiment qui peut offrir la victoire , les autres ont alors dû accélérer leur développement au point d’en arriver à un statu-quo où celui qui a réussi à mettre en route sa stratégie le plus rapidement à gagné.
» Citoyens de Rome! César demande votre dévotion!
64 Après J.C., Rome est dans la tourmente – elle a été dévastée par le feu.
L’Empereur Néron est de retour d’Antium pour entreprendre la reconstruction des bâtiments rasés par les flammes. César ne s’attend à rien de moins que votre entière dévotion dans ses efforts historiques pour restaurer la Gloire de Rome !
But du jeu :
Construire le plus de bâtiments possible et obtenir assez de bonus pour terminer la partie avec le plus de points de victoire.
À noter qu’on peut aussi l’emporter par une victoire absolue, ne demandant pas à faire de décompte. »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=GLOIRE+DE+ROME
Sur Amun Ré se retrouvent Vincent, Darius, Anne Sophie et Carole.
» De beaux terrains prometteurs, fertiles, au bord du Nil! Soit mais tout reste à construire: il va falloir embaucher des paysans pour les cultiver, acheter des pierres pour bâtir des pyramides et tout cela en tenant compte des chameaux, du cour de la pierre, des contraintes architecturales et surtout des dieux, en particulier Amun Ré. »
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=AMUN+RE
Vincent nous communique les scores :
1er Darius (55 points) qui a bien mené sa barque avec des provinces aussi développées que les autres mais surtout beaucoup de Bonus liés à ses cartes pouvoir (21 points), il faut croire que le fait d’avoir un surnom de roi mésopotamien constitue un avantage pour les jeux ayant trait à des périodes antiques.
2e Anne Sophie (52 points ) qui à fini la 1ère manche en tête avec les 2 bonus des provinces les plus développées, une bonne 2e manche avec recours à l’agriculture intensive qui lui permet de glaner le bonus de joueuse la plus riche (70 or lors de la dernière phase de revenu), je n’ose pas imaginer les conditions de travail de ses pauvres Paysans.
3e Myself, (44 points) un peu largué dans la 1ère manche (pas de bonus), un seul bonus carte (3 points) pouvoir dans la seconde manche, insuffisant pour prétendre à mieux.
4e Carole, (34 points) une bonne première manche (2e), mais une 2e manche plus dure des provinces avec peu de paysans donc des revenus plus faibles que les autres joueurs, je la remercie de pas m’avoir battu, cela m’ évite l’humiliation de perdre à un jeu que je connaissais et que les 3 autres joueurs découvraient.
Mardi 17 janvier de 20h30 à minuit et demi
12 joueurs
nous accueillons et souhaitons la bienvenue à une nouvelle fille Bénédicte.
Présents également Claire, Carole, Karine, Anne Sophie, Joëlle, Christelle,
Fred, Régis, Cédric, Vincent, Darius.
2 tables et 6 jeux sortis.
La soirée débute avec Médici à 6 joueurs et Emerald à 5.
MEDICI
« Prenez votre Deloréane pour un voyage dans le temps…
et vous retrouvez dans l’Italie du 15ème siècle.
Florence était alors une métropole commerciale où cheminaient
du monde entier des épices, des étoffes, des pigments, des porcelaines
et des métaux précieux.
Ces matières étaient achetées et revendues.
Des familles de commerçants comme les Bardi, les Strozzi
et plus particulièrement les Medici ont prospéré
et essayer de maîtriser les transactions afin d’accéder
à la richesse et au pouvoir.
But du jeu
Vous incarnerez un marchant italien de cette époque, et essaierez d’acheter les marchandises les plus précieuses.
Pour cela vous devrez manœuvrer très adroitement avec les autres joueurs. Celui qui possèdera, dans ses cales,
les marchandises les plus précieuses, empochera à la fin d’un tour de jeu, le montant les plus élevé. Les monopoles commerciaux rapporteront par ailleurs des primes supplémentaires. Le joueur le plus riche, après 3 tours de jeu, sera le vainqueur. «
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=185
Résumé de la partie proposé par Régis
6 joueurs : Joëlle, Christelle, Anne Sophie, Cédric, Fred et Régis
Une partie très animée et assez bruyante parait-il
(enfin ce sont les mauvaises langues de la table voisine qui disent ça…)
Jöelle (qui a “pleuré” toute la partie en disant que les jeux d’enchère n’étaient vraiment pas fait pour elle) finit par l’emporter largement avec 89 points devant Régis 68 Fred 65 (qui n’a pu acheter que trois cartes lors de la dernière manche ce qui lui fait perdre la deuxième place) ensuite arrive Cédric 55, Christelle 51 et Anne Sophie 39.
EMERALD
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=734
« Les joueurs avancent leurs chevaliers sur le chemin qui va de la ville à l’antre du dragon. Dans la montagne, les chevaliers peuvent s’emparer d’or et de pierres précieuses, mais cela n’est rien à côté des richesses qu’ils découvriront s’ils parviennent jusqu’à la grotte du dragon. Dans leur traversée des montagnes, les chevaliers doivent être prudents, car maman dragon veille et risque de fondre sur eux, de les capturer, et de les emporter dans son repaire pour servir de repas à son bébé – à moins bien sûr qu’ils ne rachètent leur liberté, à bon prix. Le joueur ayant le plus d’or à la fin de la partie est vainqueur. «
D’après Vincent, Bénédicte avec 27 points gagne haut la main, devant Damien 20 pts, Claire 15 pts, Vincent 15 pts et Carole 11pts. Rien de particulier sur cette partie si ce n’est un dragon très gentil qui n’a dévoré qu’un Chevalier et donc une partie qui s’est plus transformée en une course. Par conséquent il vaut mieux être le premier joueur que le dernier, choix des cartes plus large et plus de probabilités d’atteindre l’antre du Dragon dans les premiers. La progression a été assez rapide du fait de nombreux regroupement de chevaliers sur des mêmes cases.
Afin de s’attendre d’une table à l’autre
et de permettre à certains une pause cigarette,
nous enchaînons avec 2 petits jeux rapides : Citadelles et Camelot.
Des découvertes pour de nombreux joueurs autour des 2 tables.
CITADELLES
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2258
« Au début de chaque tour de jeu, chaque participant va choisir d’interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Chacun pourra soit gagner de l’argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial.
Chaque carte de quartier possède un coût de construction et une couleur (les quartiers marchands en vert, les militaires en rouge, …).
Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie.
Les points sont fonctions du coût de construction et il existe des bonus pour les villes qui possèdent tous les types de quartier pour le premier à avoir posé son huitième quartier, et ceux qui ont réussi à en poser un huitième avant la fin du dernier tour. Il est possible de réduire la durée de la partie en limitant les villes à 6 ou 7 cartes seulement.
NB : Il existe depuis 2003 une seconde édition française de Citadelles.
La deuxième édition comporte de nouveaux personnages, ainsi que de nouveaux quartiers violets. «
Vincent nous fait partagercette partie à 6 joueurs :
Damien 26 pts remporte la partie en prenant des personnages rarement attaqués (magicien condottiere), des constructions rapides de cartes violettes lui ont assuré des bonus, il est le seul à avoir construit tous ses bâtiments et à en avoir de toute les couleurs, il empoche donc tous les bonus.
Karine 23 points a été notre monarque, elle a occupé cette fonction pendant les ¾ de la partie, un règne digne de Victoria, elle a bien mérité son surnom de Queen Mum. Nous la soupçonnons d’avoir écarté sciemment ce rôle et à l’insu de notre plein gré pour conserver le royal privilège dans le choix des personnages. Donc au final des bâtiments Jaune Vert et violets qui lui assure des bonus.
Claire 18 points fait une partie sérieuse en ne faisant estourbir qu’une fois. Je finis à égalité avec 18 points,
j’ai beaucoup assassiné, cependant mes tentatives de régicide (Queen Mum) n’ont marché qu’une fois, j’ai également volé, mais cela n’a pas suffit, si même au jeu le crime ne paie pas où va-t-on ? Je passerai sous silence la basse manœuvre du condottiere qui me détruit un monastère (3 pts) dans le dernier tour.
Bénédicte 17 points avec 5 bâtiments est dans le coup victime de 2 assassinats.
Carole, placée à droite de Karine, 15 points a longtemps subit le joug de Queen Mum et a rarement eu du choix dans ses personnages, en outre elle avait une propension à attirer les assassins. Difficile donc de lutter.
CAMELOT
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724
Vous êtes un héros de la table ronde et vous allez à Camelot pour en découdre avec les plus grands chevaliers.
Sonnez l’olifant.
Le jeu est composé de 110 cartes et de 25 jetons de couleur. Les cartes sont mélangées par un joueur désigné par le hasard, qui n’oubliera pas d’en distribuer 8 par participants. Le reste des cartes est posé, faces cachées, au centre de la table pour former la pioche. Les jetons sont mis de côté.
À pied ou à cheval !
À son tour, le joueur actif va pouvoir ou devoir effectuer 3 actions :
1/ Tirer un carte de la pioche. Il n’y a pas de limitation de carte en main.
2/ Jouer une ou plusieurs cartes. Si le joueur est toujours dans le tournoi, il peut abattre autant de cartes qu’il veut.
Il y a 3 types de cartes :
– les cartes de couleur : Il y a 5 couleurs représentants des armes,
– Les cartes de soutien : Elles peuvent être jouées avec n’importe quelle couleur de tournoi
– Les cartes action : elles ont des actions aussi différentes que variées. Lorsque l’on joue une carte action, on applique le texte de la carte.
Pour rester dans un tournoi, il faut que la somme de la valeur des cartes devant soi dépasse le total du joueur précédent encore en lice, sauf pour les tournois verts (la lutte) ou toutes les cartes jouées (même les cartes soutien) valent 1.
3/ Abandonner un tournoi. Si vous n’atteignez pas une valeur suffisante pour rester dans le tournoi, ou si, tout simplement, vous le décidez, vous pouvez quitter le tournoi. Vous défaussez alors les cartes posées devant vous et vous ne jouer plus jusqu’au prochain tournoi. Si un joueur abandonne un tournoi alors qu’il a une « Dame » en soutien (carte de valeur 6 qui ne peut être qu’en un seul exemplaire dans son propre camp) il perd un jeton de la couleur qu’il veut, si tant est qu’il en ai.
Il ne peut en rester qu’un ! Lorsque qu’il ne reste plus qu’un joueur dans un tournoi, il gagne jeton de la couleur du tournoi. Si l’on gagne un tounoi d’une couleur que l’on possède déjà, on ne prend pas de jeton.
Oui, d’accord, mais comment je gagne ? Lorsqu’un joueur possède 1 jeton de chaque couleur, il est déclare « Grand Vainqueur ». À 4 ou 5 joueurs, le nombre de jetons à posséder passe à 4. »
Régis nous explique cette partie à 5 joueurs :
Joëlle, Anne Sophie, Cédric, Fred et Régis
Anne Sophie prend un départ canon et obtient rapidement 3 jetons, mais elle s’essouffle et voit revenir Fred et Cédric pendant que Régis monte a 2 et redescend a 1 jeton suite a une première grosse joute avec Fred. Anne Sophie perd un jeton puis le reprend immédiatement, ce qui nous fait trois joueurs a seulement 1 point de la victoire. Fred passe tout près de l’emporter, mais Régis lui empêche de prendre le jeton convoité au terme d’une joute interminable.
Si je ne vous ai pas encore parlé de Joëlle, ce n’est pas que je l’ai oubliée mais plutôt qu’elle n’a toujours pas pris le moindre jeton….Et c’est à ce moment là qu’elle se réveille et en prend 2 de suite, elle est même assez proche d’en prendre un troisième lorsque Cédric lui sort un coup bien amené qui lui permet de remporter un jeton supplémentaire et la partie.
En résumé cela nous fait : Cédric vainqueur avec 4 jetons, Anne Sophie et Fred 3 jetons (bons chevaliers mais un peu juste en endurance), Joëlle et Régis 2 jetons (il va falloir qu’ils se mettent sérieusement à l’entrainement ces deux là…).
Pour terminer la soirée avec des jeux de durée moyenne,
nous reconstituons 2 tables avec Sankt Petersburg et Taluva.
Sur Sankt Pétersburg,
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2501
Régis grâce à son finish 8 (36 pts) nobles nous coiffe sur le fil pour réaliser 84pts,
de nombreux artisans, peu de construction à part un temple au dernier tour, mais surtout il a optimisé ses cartes noblesses (8 différentes). Il gagne donc le trophée Point de Vue et Image du monde qui récompense le personnage le mieux introduit dans le gotha mondain.
Joêlle 81 pts, grande bâtisseuses a accumulé tout au long de la partie les points de victoire grâce à de nombreuses constructions. Hélas dans sa course à l’urbanisme effrénée, elle a omis le côté mondain du jeu et n’a su attirer que 4 nobles dans sa mégapole.
Vincent finit 3e avec 76 points, un jeu un peu similaire à Régis mais il n’a pas réussi à différencier tous ses nobles, il dit ne pas avoir le charisme de Régis pour fricoter avec les grands de ce monde, et donc au final 6 nobles valorisés.
Anne Sophie, avec 57 points ferme la marche et gagne donc la place du moujik de la partie, s’est contentée de modestes revenus avec des petits bâtiments et très peu de nobles (1 seul jusqu’au dernier tour) pour finir avec 4 nobles au final, Nous ne savons pas si compte tenu du contexte international elle s’est imposée une politique d’austérité ou si elle a eu un aïeul membre du 1er soviet de Leningrad et d’entretien donc une aversion héréditaire envers la noblesse.
Karine présente alors Taluva à Fred, Bénédicte et Cédric.
Très joli jeu de placement de tuiles et de 3 types de bâtiments , huttes, temples et tour.
Alors que Karine, Bénédicte et Fred jouent de manière très similaire, Cédric tente de se développer seul dans sin coin, posant ses tuiles de manière à ne pas se faire écraser et pensant pouvoir poser la totalité de ses huttes et ses temples avant les autres pour obtenir la victoire. Cependant il se rend compte tardivement qu’il n’y a pas assez de tuiles dans le jeu et qu’il n’y parviendra pas. Fred et Karine posent l’un après l’autre une tuile de 3è niveau leur permettant à tous les 2 de poser leurs 2 tours. Bénédicte les suit de près mais sans trop d’aide des autres joueurs.
1 différence entre Fred e Karine, le nombre de huttes restant sur le jeu. En cas d’égalité Karine remporterait la partie. C’est cependant le premier qui posera son dernier temple qui l’emportera. Karine perd un tour avec un mauvais choix d’installation de cité et ayant débuté le jeu elle n’a plus de tuiles à tirer quand Fred pose l’avant dernière et installe son temple. La partie s’arrête. Il l’emporte donc devant Karine, Bénédicte et Cédric en ayant posé la totalité de 2 types de bâtiments ; ses 3 temples et ses 2 tours.
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=taluva
Voilà le CR de 2 agréables et longues soirées.
Pour partager les mêmes, rejoignez-nous chaque mardi au 4 rue Florentin.
Ludiquement
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